[发明专利]基于博弈和遗传算法的网络重构算法有效

专利信息
申请号: 201410562460.3 申请日: 2014-10-21
公开(公告)号: CN104331738A 公开(公告)日: 2015-02-04
发明(设计)人: 吴建设;焦李成;张晓博;尚荣华;马文萍;马晶晶;王爽;戚玉涛 申请(专利权)人: 西安电子科技大学
主分类号: G06N3/12 分类号: G06N3/12;G06F17/30
代理公司: 西安吉盛专利代理有限责任公司 61108 代理人: 张恒阳
地址: 710071 陕西省*** 国省代码: 陕西;61
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摘要: 发明属于复杂网络技术领域,具体公开了一种基于博弈和遗传算法的网络重构算法。其主要实现步骤包括:首先,对于节点数为N的网络,随机初始化A个0-1矩阵,初始化博弈策略;其次,已知节点实际收益值,计算A个矩阵的节点收益值,以及每个节点的总收益值;再次,根据遗传算法更新种群,迭代T代得到A个新的矩阵;最后,根据对压缩感知网络重构算法的改进,用它进行单个节点重构,直到所有节点收益值与实际收益相等,就得到了实际的网络。本发明对节点较多,度较大的网络重构也能完全正确,而且时间也非常快。
搜索关键词: 基于 博弈 遗传 算法 网络
【主权项】:
基于博弈和遗传算法的网络重构算法,其特征在于:包括如下步骤:(1)首先随机初始化A个N*N的0‑1矩阵matrix[N][N][A],A=100;(2)在囚徒困境博弈下,初始化N个节点的博弈策略state[N],然后计算出实际网络在博弈策略state[N]下的节点收益和总收益payoff_real[N+1],以及A个矩阵matrix[N][N][A]的收益payoff[N+1][A];(3)遗传算法的计算过程:(3.1)每次从A个矩阵matrix[N][N][A]中随机无重复抽取两个矩阵matrix[N][N][a]和matrix[N][N][b],其中a≠b,a、b分别代表随机抽取的矩阵;(3.2)第一个子代txt[N][N][a]的得到:选取总收益与实际总收益差值最小的父代作为第一个子代,当|payoff[N][a]‑payoff_real[N]|≤|payoff[N][b]‑payoff_real[N]|时,txt[N][N][a]=matrix[N][N][a];否则txt[N][N][a]=matrix[N][N][b];(3.3)第二个子代txt[N][N][b]的得到:对于txt[i][N][b]第i行的选取,也就是第i个节点的邻接向量的选取:交叉:选取第i个节点收益较接近payoff_real[i]的父代的第i行,即当|payoff[i][a]‑payoff_real[i]|≤|payoff[i][b]‑payoff_real[i]|时,txt[i][N][b]=matrix[i][N][a]并且payoff_txt[i]=payoff[i][a],否则txt[i][N][b]=matrix[i][N][b],payoff_txt[i]=payoff[i][b],式中N表示将matrix[i][N][b]第i行的N个值全部赋给txt[i][N][b];变异:在第i行选取之后,当txt[i][j][b]≠txt[j][i][b]时,以概率prop选取:<mrow><mi>prop</mi><mo>=</mo><mfrac><mrow><mo>|</mo><mi>payoff</mi><mo>_</mo><mi>txt</mi><mo>[</mo><mi>i</mi><mo>]</mo><mo>-</mo><mi>payoff</mi><mo>_</mo><mi>real</mi><mo>[</mo><mi>i</mi><mo>]</mo><mo>|</mo></mrow><mrow><mo>|</mo><mi>payoff</mi><mo>_</mo><mi>txt</mi><mo>[</mo><mi>i</mi><mo>]</mo><mo>-</mo><mi>payoff</mi><mo>_</mo><mi>real</mi><mo>[</mo><mi>i</mi><mo>]</mo><mo>|</mo><mo>+</mo><mo>|</mo><mi>payoff</mi><mo>_</mo><mi>txt</mi><mo>[</mo><mi>j</mi><mo>]</mo><mo>-</mo><mi>payoff</mi><mo>_</mo><mi>real</mi><mo>[</mo><mi>j</mi><mo>]</mo><mo>|</mo></mrow></mfrac></mrow>当生成的随机数random<prop时,txt[i][j][b]=txt[j][i][b],更新节点i收益值payoff_txt[i],否则txt[j][i][b]=txt[i][j][b],更新节点收益值payoff_txt[j];(3.4)最后更新种群,matrix[N][N][a]=txt[N][N][a],matrix[N][N][b]=txt[N][N][b];(3.5)重复步骤(3)50次;(4)重复T次步骤(2)和(3),T=100,即种群更新迭代100次,得到A个邻接矩阵matrix[N][N][A];(5)随机抽取一个矩阵matrix[N][N][m],计算节点与实际收益的差值并按降序排列d_value[N][2],第一列存储节点,第二列存储该节点的收益差值;(6)用基于压缩感知和博弈的重构算法对节点x=d_value[1][1]重构,得到x的邻接向量avrage[x]:(7)把节点d_value[1][1]的邻接向量avrage[x]按照对称原则对应赋值给步骤(4)得到的100个矩阵matrix[N][N][A],得到100个新的初始种群,按照步骤(3)运行一次;(8)重复步骤(5)、(6)、(7)直到节点收益值与实际相等,得到重构的网络。
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