[发明专利]手机网络游戏数据传输的方法、系统和手机用户端在审
申请号: | 201410594607.7 | 申请日: | 2014-10-29 |
公开(公告)号: | CN104468509A | 公开(公告)日: | 2015-03-25 |
发明(设计)人: | 曹丹阳 | 申请(专利权)人: | 北方工业大学 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04L12/58 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 于国富 |
地址: | 100000 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种手机网络游戏数据传输的方法、系统和手机用户端,涉及手机网络游戏的技术领域。本发明提供的技术方案,通过将网络消息数据放入消息发送队列中,并按照设定的时间间隔,发送网络消息数据,而不是每次都发送网络消息数据,从而减小了发送次数;同时,通过先合并消息发送队列中相同类型的网络消息数据,再发送网络消息数据,极大的减小了网络消息数据的大小。因此,在手机网络游戏中,数据传输占用的网络资源小,数据传输速率快,手机用户响应延时短,可以使不同类型的手机网络用户都可以顺利的进行手机网络游戏,进而使不同网络的手机用户进行网络游戏交互具有良好的体验。 | ||
搜索关键词: | 手机 网络游戏 数据传输 方法 系统 用户端 | ||
【主权项】:
一种手机网络游戏数据传输的方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,将手机用户在游戏操作时产生的网络消息数据放入消息发送队列中;步骤2,在设定的时间间隔内,判断所述消息发送队列中是否存在所述网络消息数据,如果不存在所述网络消息数据,则返回步骤1;如果存在所述网络消息数据,则进入步骤3;步骤3,判断所述消息发送队列中是否存在相同类型的所述网络消息数据,如果不存在相同类型的所述网络消息数据,则将所述网络消息数据发送到游戏服务器;如果存在相同类型的所述网络消息数据,则将所述相同类型的所述网络消息数据合并,并将合并后的所述网络消息数据发送到游戏服务器;重复步骤2‑步骤3。
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