[发明专利]一种基于自动批次渲染技术的计算机制图方法有效

专利信息
申请号: 201410637441.2 申请日: 2014-11-12
公开(公告)号: CN104408761B 公开(公告)日: 2018-03-09
发明(设计)人: 游彬 申请(专利权)人: 成都卓杭网络科技股份有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 610041 四川省成都市高新区*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明公开了一种基于自动批次渲染技术的计算机制图方法,属于计算机动画绘制领域,包括以下步骤S1.载入资源,包括至少一套动画数据和绑定的帧骨骼数据;S2.将至少一套动画数据进行自动最少批次渲染处理;S3.将S2处理后的数据进行最小信息计算并自动删除冗余信息;S4.将S3处理后的数据与绑定的帧骨骼数据进行渲染并绘制。本发明的有益效果如下1.加入大量功能如骨骼连接、支持任意多套动画同时播放、支持多套皮肤同时载入、支持预加载等;2.提高了算法效率如最小批次渲染计数、自动删除无用骨骼、不显示图片冗余信息等其他优化。
搜索关键词: 一种 基于 自动 批次 渲染 技术 计算机 制图 方法
【主权项】:
一种基于自动批次渲染技术的计算机制图方法,其特征在于,包括以下步骤:S1.载入资源,包括至少一套动画数据和绑定的帧骨骼数据;S2.将至少一套动画数据进行自动最少批次渲染处理;S3.将S2处理后的数据进行最小信息计算并自动删除冗余信息;S4.将S3处理后的数据与绑定的帧骨骼数据进行渲染并绘制;所述的自动最少批次渲染步骤如下:2.1.所有的渲染请求放入渲染队列中,延迟渲染而非立即执行;2.2.遍历渲染队列,把符合同批次渲染的动画数据进行一次性渲染,同时从队列中清空这些请求;2.3.如果队列非空,继续执行2.2,否则执行2.4;2.4.遍历完毕后清空所有渲染状态,渲染结束;S3所述的最小信息计算并自动删除冗余信息包括以下步骤:3.1.从骨骼动画的配置文件中读入原始数据;3.2.遍历所有的插槽,判断插槽的纹理是否至少显示一次,如果插槽的所有绑定纹理都没有被显示过,执行删除插槽的操作;3.3.遍历所有的骨骼,判断骨骼上是否至少绑定了一个插槽,如果没有绑定任何插槽,执行删除骨骼的操作;3.4.检查所有皮肤信息和动画信息,递归删除已经被销毁骨骼和插槽的所有相关信息;3.5.遍历所有动画的所有关键帧,对于关键帧A与关键帧B,如果删除其中任意一个,动画不会受到影响,即A与B完全相同,并且B的过渡方式是跳跃式的,则执行删除关键帧B的操作;3.6将经过冗余裁剪后的数据自动导出,替换原始数据文件。
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