[发明专利]纸牌游戏的控制方法和系统有效
申请号: | 201410670212.0 | 申请日: | 2014-11-20 |
公开(公告)号: | CN105664488B | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 祁舟 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/45;A63F1/00 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种纸牌游戏的控制方法和系统,其中所述方法包括:检测游戏房间中的桌号对应的游戏状态,筛选出游戏状态为未开始游戏的桌号;判断所述桌号对应的已加入玩家的数量是否达到第一阈值;若达到第一阈值,读取所述桌号对应存储的玩家等待时间,所述玩家等待时间为从玩家加入所述桌号开始计时得到的时间,判断所述玩家等待时间是否超过第二阈值;如果所述玩家等待时间超过第二阈值,则调用机器人进程参与所述桌号对应的纸牌游戏。上述方法和系统使得玩家能快速的参与纸牌游戏。 | ||
搜索关键词: | 纸牌 游戏 控制 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种纸牌游戏的控制方法,所述方法包括:检测游戏房间中的桌号对应的游戏状态,筛选出游戏状态为未开始游戏的桌号;判断所述桌号对应的已加入玩家的数量是否达到第一阈值;若达到第一阈值,读取所述桌号对应存储的玩家等待时间,所述玩家等待时间为从玩家加入所述桌号开始计时得到的时间,判断所述玩家等待时间是否超过第二阈值;如果所述玩家等待时间超过第二阈值,则调用机器人进程参与所述桌号对应的纸牌游戏;所述调用机器人进行参与所述桌号对应的游戏的步骤包括:获取所述桌号对应的空位数量;获取所述机器人进程中的处于空闲状态的机器人实例;调用与所述空位数量相同的所述处于空闲状态的机器人实例参与所述纸牌游戏;在获取所述机器人进程中的处于空闲状态的机器人实例的步骤之前,所述方法还包括:检测所述机器人进程中是否存在处于空闲状态的机器人实例;如果存在,则进入获取所述机器人进程中的处于空闲状态的机器人实例的步骤;如果不存在,则通过机器人进程创建所述空位数量的机器人实例;调用所述创建的机器人实例参与所述纸牌游戏;所述调用创建的机器人实例参与所述游戏的步骤包括:对发牌后所述机器人实例分到的手牌进行拆牌;所述调用机器人实例对与所述机器人实例对应的手牌进行拆牌的步骤包括:按照预设拆牌方式对所述手牌进行拆牌得到多种出牌组合,分别读取所述出牌组合对应的牌型;根据预设的牌型与权值的对应关系表,分别获取所述出牌组合中对应的牌型所对应的权值;将最大权值对应的出牌组合作为对所述机器人实例手牌拆牌的结果。
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