[发明专利]一种基于素材的三维场景生成工具集成方法有效
申请号: | 201410683420.4 | 申请日: | 2014-11-24 |
公开(公告)号: | CN104463957A | 公开(公告)日: | 2015-03-25 |
发明(设计)人: | 陈小武;赵沁平;周彬;王晓诗;符强;郭侃;马梦茵 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F9/44 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人: | 杨学明;贾玉忠 |
地址: | 100191*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出了一种基于素材的三维场景生成工具集成方法,所述方法包括如下步骤:步骤一,构建一个集成开发系统架构,所述架构包括自下而上交互通信的四层结构:资源层,工具封装层,服务层和应用层。步骤二,在资源层,构建3D内容素材库,对素材进行统一的存储管理,为其他层访问系统素材提供支持。步骤三,在工具封装层,构建3D服务封装模板,将各类三维场景生成工具统一的封装成为符合SOAP规范的Web Service服务。步骤四,在服务层定义三维场景生成基础服务,并调用和管理下面两层的数据资源和工具,为应用层提供支持。步骤五,在应用层定义应用发布模板,对封装后的三维场景生成服务进行集成发布,可发布单机版本和云版本的三维场景生成系统。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 素材 三维 场景 生成 工具 集成 方法 | ||
【主权项】:
一种基于素材的三维场景生成工具集成方法,其特征在于:采取了分层系统架构,从下到上分为四层,分别是资源层,工具封装层,服务层和应用层,每一层利用下面层的资源同时为上面层提供访问接口;其中:资源层包括物理资源、数据资源和素材库,物理资源包括计算资源、存储资源、网络资源、获取装置;数据资源包括图像素材、模型素材等3D素材资源;资源层为工具封装层和服务层提供物理资源和基础数据支撑;为了对数据资源更好的进行管理,根据3D素材的特点构建3D内容素材库,该素材库包括模型素材库、模型特征库、纹理特征库、轮廓样例库和语义标注库,相应存储了三维模型的信息,包括:模型文件、模型特征文件、模型纹理文件、模型轮廓图、模型样例图、语义本体和模型语义描述;在资源层之上是工具封装层,在资源封装层对各类三维场景生成工具进行了服务移植与封装,三维场景生成工具分为六类,分别是模型获取、模型构建、模型编辑、模型动画、模型素材库服务、模型渲染;其中模型获取工具能调用资源层中的获取装置向服务层提供获取装置的数据流接口,模型渲染工具调用资源层的渲染资源提供渲染调用接口和渲染数据接口;在工具封装层定义了三维场景生成服务封装模板,对模型构建、模型编辑、模型动画、模型素材库服务这四类三维场景生成工具进行服务封装,服务封装模板定义了统一的工具封装方法和数据流标准,这四类工具通过封装模板进行服务封装向上层服务层提供SOAP标准的Web Service服务调用接口;在工具封装层上的服务层,利用下层资源层的数据资源访问接口和工具封装层的服务接口,提供三维场景生成相关的基础服务,包括用户权限服务、数据流管理、模型交互基本服务、资源管理相关服务和渲染管理服务;为上层应用层提供服务支撑;应用层位于整个系统框架的最高层,在应用层定义了应用发布模板,对服务层各类服务和工具封装层的各类三维场景生成工具进行集成发布,能发布两种版本的系统,分别是单机版本和云版本。
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