[发明专利]基于Kinect网络的大规模场景群体用户跟踪系统与方法有效
申请号: | 201410747738.4 | 申请日: | 2014-12-09 |
公开(公告)号: | CN104474710A | 公开(公告)日: | 2015-04-01 |
发明(设计)人: | 杨承磊;盖伟;崔婷婷;穆冠琦;林于杰;杨义军;孟祥旭;冯硕;尹晓雅;关东东 | 申请(专利权)人: | 山东大学 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/213 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 张勇 |
地址: | 250061 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Kinect网络的大规模场景群体用户跟踪系统与方法,该系统具有简单、方便、易操作等优点。对于大规模场景的群体互动游戏,根据每个Kinect可视范围的有效区域,将大规模场景划分为若干小区域,通过Kinect捕获的用户深度图像信息,对不同区域的用户进行实时跟踪,并对不同Kinect捕获的多用户数据进行关联,完成对用户的实时跟踪和身份确认。方便、易操作、成本较低等优点。Kinect网络的布置不需要精准的测量,每个Kinect只负责捕获各自有效区域的用户即可。每个Kinect可视区域之间不需要重叠,即最大限度节省用户捕获设备的使用数量。 | ||
搜索关键词: | 基于 kinect 网络 大规模 场景 群体 用户 跟踪 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种基于Kinect网络的大规模场景群体用户跟踪系统,其特征是:包括Kinect网络布置模块、Kinect校正模块、Kinect通讯模块和群体用户跟踪模块,其中:所述Kinect网络布置模块,用于将大规模场景覆盖,将场景划分为若干个区域,划分方法是:调整同一高度下的各Kinect的水平方向的位置,使得各个Kinect在地面的矩形捕捉区域拼接为一个无缝的大区域;获取任意区域的用户信息,为群体用户跟踪模块提供输入数据,每个区域由1个Kinect负责,获取该区域的用户深度信息;所述Kinect校正模块,用于将每个Kinect自身的坐标映射到世界坐标中,对每个Kinect捕获到的用户信息进行坐标转换,完成各个Kinect坐标的校正;所述Kinect通讯模块,用于将各个Kinect,计算得到的用户信息进行融合,集中传送到服务器端,服务器端进行数据关联、用户跟踪;所述群体用户跟踪模块,包括两部分:基于Kinect客户端的用户跟踪子模块和基于Kinect服务器端的用户跟踪子模块,用于对任意区域的用户进行实时跟踪,并对不同Kinect捕获的多用户数据进行关联,完成对用户的实时跟踪和身份确认。
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