[发明专利]一种电子游戏资源高效加载方法及系统有效
申请号: | 201410753185.3 | 申请日: | 2014-12-09 |
公开(公告)号: | CN104536780B | 公开(公告)日: | 2018-04-20 |
发明(设计)人: | 彭达;邹涛;陈飞舟;沈震坤;李杰;许剑峰 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种电子游戏资源高效加载方法及系统,方法包括渲染线程接收加载资源请求,并查找资源管理器内是否已存在该资源,若是,则返回加载完成并结束;反之,则渲染线程创建存放该资源所需的内存,并根据加载资源请求的类型,读取对应的资源数据到内存中并返回加载状态。本发明通过将渲染线程和加载线程的功能进行分配,能最大程度消除渲染线程与加载线程之间的各种锁,并且能确保慢速的资源数据读取不会拖累到要求快速进行的渲染功能,从而能有效减少游戏体验过程中的卡顿现象,大大提升用户的游戏体验。本发明作为一种电子游戏资源高效加载方法及系统可广泛应用于计算机技术领域中。 | ||
搜索关键词: | 一种 电子游戏 资源 高效 加载 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种电子游戏资源高效加载方法,其特征在于,包括以下步骤:A、渲染线程接收加载资源请求,并查找资源管理器内是否已存在该资源,若是,则返回加载完成并结束;反之,则执行步骤B;B、渲染线程创建存放该资源所需的内存;C、根据加载资源请求的类型,读取对应的资源数据到内存中并返回加载状态;所述步骤C包括:C1、判断加载资源请求是否是同步请求,若是,则渲染线程读取对应的资源数据到内存中,进而返回加载完成并结束;反之,则执行步骤C2;C2、将加载资源请求添加至异步加载请求队列中,并返回等待加载状态;C3、加载线程对异步加载请求队列中的加载资源请求进行处理,并返回加载状态。
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