[发明专利]游戏舆情的检测方法及系统在审
申请号: | 201410805964.3 | 申请日: | 2014-12-22 |
公开(公告)号: | CN104572877A | 公开(公告)日: | 2015-04-29 |
发明(设计)人: | 杨柳;张润 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06F17/27 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 麦小婵;郝传鑫 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏舆情的检测方法,包括:采集网络文本中的舆情数据;对所述舆情数据进行分词,获得所述网络文本中的词语;查询预先建立的游戏关键词词典,获得所述词语中的游戏关键词;根据预先建立的情感词典,计算所述游戏关键词的情感值;根据所述网络文本中的游戏关键词,采用贝叶斯分类算法,计算所述网络文本所属的类别;统计所述游戏关键词的情感值、所述网络文本的数量和类别,获得游戏的评测信息。相应地,本发明还公开了一种游戏舆情的检测系统。采用本发明实施例,能够准确获取游戏的评测信息。 | ||
搜索关键词: | 游戏 舆情 检测 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏舆情的检测方法,其特征在于,包括:采集网络文本中的舆情数据;对所述舆情数据进行分词,获得所述网络文本中的词语;查询预先建立的游戏关键词词典,获得所述词语中的游戏关键词;根据预先建立的情感词典,计算所述游戏关键词的情感值;根据所述网络文本中的游戏关键词,采用贝叶斯分类算法,计算所述网络文本所属的类别;统计所述游戏关键词的情感值、所述网络文本的数量和类别,获得游戏的评测信息。
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