[发明专利]游戏控制方法、装置以及电子设备有效

专利信息
申请号: 201410810965.7 申请日: 2014-12-22
公开(公告)号: CN104436657B 公开(公告)日: 2018-11-13
发明(设计)人: 陈飞;徐文昌 申请(专利权)人: 青岛烈焰畅游网络技术有限公司
主分类号: G06F3/033 分类号: G06F3/033;A63F13/837;A63F13/55;A63F13/53
代理公司: 北京立成智业专利代理事务所(普通合伙) 11310 代理人: 吕秀丽
地址: 266200 山东*** 国省代码: 山东;37
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摘要: 发明提供一种游戏控制方法,应用于具有触敏显示器的电子设备,所述触敏显示器包括视角射击区域,所述游戏控制方法包括:检测到与所述视角射击区域的第一接触和第二接触,并根据所述第一接触转换所述当前游戏人物的视角以及根据所述第二接触控制所述当前游戏人物进行射击操作;其中,所述视角射击区域是用户与之交互以控制当前游戏人物进行视角转换及射击操作的用户界面交互区域。本发明实施例可仅在一个视角射击区域实现射击操作及视角移动两种状态,能够提高射击操作与视角移动两种功能同时应用时的操作精度。
搜索关键词: 游戏 控制 方法 装置 以及 电子设备
【主权项】:
1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于具有触敏显示器的电子设备,所述触敏显示器包括视角射击区域,所述游戏控制方法包括:检测到与所述视角射击区域的第一接触和第二接触,并根据所述第一接触转换所述当前游戏人物的视角以及根据所述第二接触控制所述当前游戏人物进行射击操作;其中,所述第一接触包括指示转换当前游戏人物视角的转换指令,第二接触包括指示控制当前游戏人物进行射击操作的射击指令,所述视角射击区域是用户与之交互以控制当前游戏人物进行视角转换及射击操作的用户界面交互区域;其中所述检测到与所述视角射击区域的第一接触和第二接触,并根据所述第一接触转换所述当前游戏人物的视角以及根据所述第二接触控制所述当前游戏人物进行射击操作包括:检测到与所述视角射击区域的第一接触,判断所述第一接触的持续时间是否大于第一时间阈值;若判定所述第一接触的持续时间大于所述第一时间阈值,则转换所述当前游戏人物的视角;若判定所述第一接触的持续时间不大于所述第一时间阈值,则判断在第二时间阈值内是否检测到与所述视角射击区域的第二接触;若判定在所述第二时间阈值内检测到与所述视角射击区域的第二接触,则根据所述第二接触控制所述当前游戏人物进行连发扫射操作;若判定在所述第二时间阈值内检测不到与所述视角射击区域的第二接触,则控制所述当前游戏人物进行单发射击操作;其中,所述判断所述第一接触的持续时间是否大于第一时间阈值;若判定所述第一接触的持续时间大于所述第一时间阈值,则转换所述当前游戏人物的视角包括:判断是否检测到与所述视角射击区域的第三接触;若检测到与所述视角射击区域的第三接触,则转换所述当前游戏人物的视角;若检测不到与所述视角射击区域的第三接触,则判断所述第一接触的持续时间是否大于第一时间阈值;若判定所述第一接触的持续时间大于所述第一时间阈值,则在检测到所述第三接触的情况下转换所述当前游戏人物的视角;其中,所述根据所述第二接触控制所述当前游戏人物进行连发扫射操作之后还包括:判断是否检测到与所述视角射击区域的第四接触;若检测到与所述视角射击区域的第四接触,则根据所述第四接触转换所述当前游戏人物的视角并控制所述当前游戏人物进行连发扫射操作;若检测不到与所述视角射击区域的第四接触,则控制所述当前游戏人物进行连发扫射操作。
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