[发明专利]一种交互式富媒体可视化渲染方法及系统有效
申请号: | 201410830648.1 | 申请日: | 2014-12-26 |
公开(公告)号: | CN104602116B | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 高荣华;吴华瑞;孙想;李庆学;陈诚;朱华吉;王元胜 | 申请(专利权)人: | 北京农业智能装备技术研究中心 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/234;H04N21/433;H04N21/81 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 李相雨 |
地址: | 100097 北京市海淀区曙*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种交互式富媒体可视化渲染方法,包括:S1.将包含图形、图像和视频的异构富媒体场景对象进行存储;S2.读取所述异构富媒体场景对象,对所述异构富媒体场景对象进行融合,得到多源异构富媒体场景;S3.对所述多源异构富媒体场景进行可视化渲染。本发明所述的方法及系统,将图形、图像、视频进行融合,通过在富媒体场景中设定交互触点,利用人机交互技术,实现场景对象的交互触发,提升富媒体场景可视化描述效率与场景互动能力。 | ||
搜索关键词: | 一种 交互式 媒体 可视化 渲染 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种交互式富媒体可视化渲染方法,其特征在于,包括:S1.将包含图形、图像和视频的异构富媒体场景对象进行存储;S2.读取所述异构富媒体场景对象,对所述异构富媒体场景对象进行融合,得到多源异构富媒体场景;S3.对所述多源异构富媒体场景进行可视化渲染;其中,对所述异构富媒体场景对象进行融合,得到多源异构富媒体场景包括:(1)输入富媒体场景对象U1[i],U2[j],U3[l]与富媒体场景Scene,i=0,1,2,…,n‑1;j=0,1,2,…,m‑1;l=0,1,2,…,p‑1,其中,U1[i]为图形对象、U2[j]为图像对象、U3[l]为视频对象,i,j,l分别为富媒体场景中图形、图像、视频的个数;(2)分别抽取图形对象、图像对象和视频对象中的几何形状、离散像素、视频编码的特征参数(3)计算特征参数在富媒体场景所占的权值,以当前视点到富媒体场景对象的欧氏距离为衡量标准,λi=dist|Ei(x,y,z)‑Uj[x,y,z]|,Ei(x,y,z)为视点在富媒体场景中世界坐标值,Uj[x,y,z]为不同元素对象在富媒体场景中的世界坐标值,则U1[i],U2[j],U3[l]的权值分别为:(4)当U1[i],U2[j],U3[l]共同描述同一富媒体场景Scene时,共享子空间Sub_S为Sub_S=f(U1[i],U2[j],U3[l]);(5)在共享子空间内,通过构建学习模型库,计算异构模态信息自适应模型与优化模型参数,动态调整优化场景对象权值,得到最优融合策略:Scene=α1U1[i]+α2U2[j]+α3U3[l];(6)将融合后的特征向量进行特征重构;(7)输出融合后的多源异构的富媒体场景。
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