[发明专利]多点偏移采样变形技术有效

专利信息
申请号: 201410854697.9 申请日: 2014-12-31
公开(公告)号: CN104751504B 公开(公告)日: 2019-06-25
发明(设计)人: M·R·鲁宾;R·L·赫尔姆斯;A·D·格雷戈里;P·D·法森;M·C·龚;M·S·哈钦森 申请(专利权)人: 梦工厂动画公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40
代理公司: 余姚德盛专利代理事务所(普通合伙) 33239 代理人: 郑洪成
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 提供了用于执行MOS皮肤变形的系统和方法。在一个示例处理中,MOS变换的内矢量可由用户手动配置。在另一示例处理中,滑动/凸起操作可被配置成取决于两个或更多MOS变换。每个MOS变换可被分配有权重,其表示变换对整个滑动/凸起的贡献。在另一示例处理中,用于MOS最高点的凸起操作可在与附接MOS曲线正交的方向上执行,而不管附接矢量的方向如何。在另一示例处理中,重影变换可被插入MOS封闭曲线并用来计算与MOS封闭曲线的第一变换相关的皮肤变形。
搜索关键词: 多点 偏移 采样 变形 技术
【主权项】:
1.一种计算机实施方法,用于为电脑动画角色配置皮肤变形,所述方法包括:通过一个或多个处理器来访问角色装配,角色装配表示动画角色而且包括多个在一个或多个关节处连接的骨骼、多个关节变换、多个控制点、和多个皮肤最高点;通过一个或多个处理器来接收对多个关节变换中的关节变换的选择,其中多个控制点中的至少一个控制点的凸起皮肤变形操作由所选的关节变换控制;通过一个或多个处理器来接收输入,所述输入表示分配给所选的关节变换的基准矢量的定向的用户选择,其中至少一个控制点的凸起皮肤变形操作的凸起方向取决于基准矢量的定向;通过一个或多个处理器,通过基于基准矢量的定向计算所述多个皮肤最高点中的至少一个皮肤最高点的凸起皮肤变形操作,来确定所述至少一个皮肤最高点的变形位置;以及显示所述电脑动画角色的至少一部分的皮肤,其中显示的皮肤包括所述至少一个皮肤最高点的变形位置处的皮肤。
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