[发明专利]用于在网络多玩家游戏中隐藏时延的方法和装置有效
申请号: | 201480006626.1 | 申请日: | 2014-01-23 |
公开(公告)号: | CN105163823B | 公开(公告)日: | 2018-09-11 |
发明(设计)人: | G.菲德勒;V.纳波利;J.麦克唐纳 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/55 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本公开的方面描述方法和装置,所述方法和装置在通过网络玩的多玩家游戏中的攻击客户端设备平台与防御客户端设备平台之间进行交互期间隐藏时延。所述攻击客户端设备平台预测将做出成功攻击,并且将袭击事件传送到所述防御客户端设备平台。为了提供另外的时间以等待来自所述防御客户端设备平台的袭击回复,所述攻击客户端设备平台启动改变的动画模式,所述改变的动画模式加长所述动画的运行时间。 | ||
搜索关键词: | 用于 网络 玩家 游戏 隐藏 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种在通过网络玩的多玩家游戏中隐藏时延的方法,所述方法被配置来在网络上操作的攻击客户端设备平台上用于在由所述攻击客户端设备平台控制的第一虚拟化身与由防御客户端设备平台控制的第二虚拟化身之间进行交互期间隐藏时延,所述方法包括:a)预测由所述第一虚拟化身执行的一个或多个攻击动画可对所述第二虚拟化身造成成功攻击,其中所述一个或多个攻击动画包括至少一个袭击前时段;b)生成对应于所述一个或多个攻击动画的袭击事件,其中所述袭击事件包括对于所述袭击事件唯一的袭击标识符ID;c)通过所述网络连接将所述袭击事件传送到所述防御客户端设备平台;d)在所述一个或多个攻击动画在所述攻击客户端设备平台上显示期间启动改变的动画模式,其中所述改变的动画模式至少包括替代所述袭击前时段的延长的袭击前时段;e)通过所述网络连接接收来自所述防御客户端设备平台的袭击回复,其中所述袭击回复用与所述袭击事件相同的袭击ID识别;其中所述袭击回复确定是否对所述第二虚拟化身做出了成功攻击;并且其中所述袭击回复还包括识别一旦发起回复动画时段就被显示的一个或多个回复动画的信息;以及f)在所述攻击客户端设备平台确定以下情况之后起始所述回复动画时段:所述第一虚拟化身已结束在所述改变的动画模式下显示所述一个或多个攻击动画,并且所述攻击客户端设备平台已接收到来自所述防御客户端设备平台的信号,所述信号指示所述第二虚拟化身已起始所述回复动画时段。
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