[发明专利]游戏活动馈送的方法和设备有效
申请号: | 201480010250.1 | 申请日: | 2014-02-28 |
公开(公告)号: | CN105025993B | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | S·勇;K-N·D·多;D·H·范;I·福尔马科欧-瑟那 | 申请(专利权)人: | 索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李颖 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 活动馈送让用户知道其朋友和游戏在发生什么并且与其朋友和游戏保持联系。用户能够发现新的和激动人心的故事、游戏和朋友。为特定用户呈现的信息是对于该用户而言最相关的信息。相关性用于确定如何为用户呈现项目/馈送故事的优先级。为特定用户的朋友示出馈送故事。基于相关性规则向所有用户示出最流行的热门故事。最流行的热门故事是基于具有最多评论和喜爱的故事来确定的。与特定类型有关的活动馈送能够被简缩并呈现给用户。特定类型的简缩活动馈送的定制行为是相同的。利用预定义的格式“简缩标题”来显示简缩活动馈送。 | ||
搜索关键词: | 游戏 活动 馈送 | ||
【主权项】:
1.一种编程在控制台的非暂态存储器中的方法,包括:a.使用被编程为处理视频游戏的控制台处理视频游戏;b.在用户玩视频游戏时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事;c.利用说明游戏标题中的翻译差别的实现方式来匹配用户的朋友和用户的视频游戏,其中说明翻译差别的所述实现方式包括查找表,以匹配第一语言的第一标题和第二语言的第二标题;d.将所述多个活动馈送故事简缩成单个活动馈送故事;以及e.在用户玩视频游戏时,为用户在显示器上显示活动馈送中的所述单个活动馈送故事。
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