[发明专利]三维视频编码中的视点合成预测的方法及装置有效
申请号: | 201480012004.X | 申请日: | 2014-04-02 |
公开(公告)号: | CN105247862A | 公开(公告)日: | 2016-01-13 |
发明(设计)人: | 陈渏纹;安基程;林建良 | 申请(专利权)人: | 联发科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N19/00 | 分类号: | H04N19/00 |
代理公司: | 北京万慧达知识产权代理有限公司 11111 | 代理人: | 白华胜;王蕊 |
地址: | 中国台湾新竹科*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 本发明提供一种用于包括视点合成预测的具有降低的计算复杂性及/或存储存取带宽的三维编码或解码系统的方法及装置。系统仅对纹理数据应用视点合成预测处理,以及对深度数据应用非视点合成预测处理。因此,当根据视点合成预测通过利用相关的深度区块后向扭曲当前纹理区块至参考图像来编码依赖视点中的当前纹理区块、以及运动参数继承模式被选择以用于依赖视点中对应的深度区块时,基于自当前纹理区块继承的运动信息利用非视点合成预测视点间预测来编码或解码依赖视点中对应的深度区块。 | ||
搜索关键词: | 三维 视频 编码 中的 视点 合成 预测 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种用于三维或多视点视频编码或解码的方法,其特征在于,该方法包括:接收参考视点中的参考图像;接收与依赖视点中的当前纹理区块相关的输入数据;通过利用相关的深度区块,来后向扭曲该当前纹理区块至该参考图像,来产生用于该当前纹理区块的视点合成预测数据;利用该视点合成预测数据来编码或解码该当前纹理区块;以及基于继承自该当前纹理区块的运动信息,利用非视点合成预测视点间预测来编码或解码该依赖视点中对应的深度区块,其中该对应的深度区块与该当前纹理区块在同一位置上。
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