[发明专利]游戏系统的控制方法及游戏系统在审
申请号: | 201480022160.4 | 申请日: | 2014-04-15 |
公开(公告)号: | CN105358226A | 公开(公告)日: | 2016-02-24 |
发明(设计)人: | 浮田匡俊 | 申请(专利权)人: | 浮田建设株式会社 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/33;A63F13/35 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 何欣亭;张懿 |
地址: | 日本冈山*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 减少游戏服务器运营侧的、检查所投稿的游戏模块的动作的工夫和时间。本发明的作为游戏系统的游戏服务器(1)的控制方法,包括:投稿接受处理步骤,从经由互联网(4)连接的游戏作者终端(2)接受游戏模块的投稿;转换处理步骤,将所述游戏模块转换为能够在既定虚拟机中动作的既定形式;动作信息取得处理步骤,在具备所述虚拟机的功能的虚拟机模块下,通过来自所述游戏作者终端(2)的操作指示,使转换后的所述游戏模块工作,并取得该游戏模块的动作信息;以及投稿登记处理步骤,在取得的所述动作信息满足既定条件的情况下,将转换后的所述游戏模块存储在游戏存储单元(11),通过计算机执行来进行所述各处理步骤的全部步骤。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏系统的控制方法,包括:投稿接受处理步骤,从经由网络而连接的游戏作者终端接受游戏模块的投稿;转换处理步骤,将所述游戏模块转换为能够在既定虚拟机中动作的既定形式;动作信息取得处理步骤,在具备所述虚拟机的功能的测试用虚拟机模块下,通过来自所述游戏作者终端的操作指示,使转换后的所述游戏模块工作,并取得该游戏模块的动作信息;以及投稿登记处理步骤,在取得的所述动作信息满足既定条件的情况下,将转换后的所述游戏模块存储在游戏存储单元,通过计算机执行来进行所述各处理步骤的全部步骤。
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