[发明专利]用于在三维场景上叠加二维地图数据的系统和方法有效
申请号: | 201480027301.1 | 申请日: | 2014-03-14 |
公开(公告)号: | CN105247575B | 公开(公告)日: | 2018-08-31 |
发明(设计)人: | 雅纳·孔特卡宁 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T17/05;G06T19/00 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;安翔 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种用于以二维(2D)地图数据增强三维(3D)场景的方法包括接收具有3D几何结构数据以及图像纹理数据的3D地图数据。对于3D坐标系中虚拟相机的特定视角,使用3D几何结构数据呈现3D场景的几何结构,其中,指定视角包括相对于3D场景的位置和定向。根据3D坐标系中虚拟相机的视角,使用2D地图数据生成地图纹理,并且图像纹理和地图纹理被应用于所呈现的几何结构。 | ||
搜索关键词: | 用于 三维 场景 叠加 二维 地图 数据 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种在计算设备中用于以二维(2D)地图数据增强三维(3D)场景的方法,所述方法包括:接收3D地图数据以用于生成纹理化的3D场景,所述3D地图数据包括3D几何结构数据和图像纹理数据;对于3D坐标系中虚拟相机的特定视角,使用所述3D几何结构数据呈现所述3D场景的几何结构,其中,所述特定视角包括相对于所述3D场景的位置和定向;根据所述3D坐标系中所述虚拟相机的所述视角使用2D地图数据生成地图纹理;并且由一个或多个处理器将(i)所述图像纹理和(ii)所述地图纹理应用于与同一地理区域相对应的所呈现的几何结构以将所述2D地图数据叠加到所述3D场景上。
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