[发明专利]用于再现至少一个音频对象的音频数据的音频再现系统和方法有效
申请号: | 201480034471.2 | 申请日: | 2014-05-26 |
公开(公告)号: | CN105874821B | 公开(公告)日: | 2018-08-28 |
发明(设计)人: | 马库斯·梅纳特;罗伯特·斯蒂芬斯;马尔科·多灵 | 申请(专利权)人: | 巴可有限公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 宁晓;郑霞 |
地址: | 比利时*** | 国省代码: | 比利时;BE |
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摘要: | 本发明涉及一种用于再现给定环境(1)中的声学场景(2)的至少一个音频对象(Ox)和/或至少一个声源(Sy)的音频数据的音频再现系统(3),该音频再现系统包括:‑至少两个音频系统(3.1至3.4),该至少两个音频系统彼此分开远离地起作用,其中,‑这些音频系统中的一个音频系统(3.1)被适配成用于再现在到一位收听者(L)一个第一距离范围(C0)内的那个音频对象(Ox)和/或那个声源(Sy),并且‑这些音频系统中的另一个音频系统(3.2)被适配成用于再现在到该收听者(L)一个第二距离范围(D1)内的那个音频对象(Ox)和/或那个声源(Sy),其中,该第一和该第二距离范围(C0,D1)不相同并且可能彼此间隔开或者彼此相邻放置;‑一个平移信息提供器(4),该平移信息提供器被适配成用于处理至少一个输入(IP1至IP4)以针对每个音频系统(3.1至3.4)生成至少一项平移信息(PI,PI(3.1至3.4))从而驱动该至少两个音频系统(3.1至3.4),其中,‑一个输入(IP1)包括在该声学场景(2)中的该音频对象(Ox)的位置和/或该声源(Sy)的位置的位置数据(P(Ox),P(Oy)),并且其中,‑该平移信息(PI,PI(3.1至3.4))包括至少一个参数——具体而言,同一个音频对象(Ox)和/或同一个声源(Sy)针对每个音频系统(3.1至3.4)的信号强度(I(3.1至3.4))和/或角度位置(α(3.1至3.4)))——从而不同地驱动该至少两个音频系统(3.1至3.4),其方式为使得同一个音频对象(Ox)和/或同一个声源(Sy)在这些音频系统(3.1至3.4)的至少一个距离范围(C0、C1、D1、D2)之内被平移。 | ||
搜索关键词: | 用于 再现 至少 一个 音频 对象 数据 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于再现给定环境中的声学场景的至少一个音频对象和/或至少一个声源的音频数据的音频再现系统,该音频再现系统包括:‑至少两个音频系统,该至少两个音频系统彼此分开远离地起作用,其中,这些音频系统中的一个音频系统专用于再现与被安排在到一位收听者一个第一距离范围内的那个音频对象和/或那个声源相对应的多个音频信号,并且这些音频系统中的另一个音频系统被专用于再现与被安排在到该收听者一个第二距离范围内的那个音频对象和/或那个声源相对应的多个音频信号,其中,该第一距离范围和第二距离范围不相同并且彼此间隔开或者彼此相邻地放置;‑一个平移信息提供器,该平移信息提供器被适配成用于处理至少一个输入以针对每个音频系统生成至少一项平移信息从而驱动该至少两个音频系统,其中,‑一个输入包括在该声学场景中的该音频对象的位置和/或该声源的位置的位置数据,‑该平移信息包括至少一个参数,该至少一个参数包括同一个音频对象和/或同一个声源针对每个音频系统的信号强度和/或角度位置,从而不同地驱动该至少两个音频系统以不同地生成多个音频信号,其方式为使得同一个音频对象和/或同一个声源在这些音频系统的至少一个距离范围之内和/或至少两个距离范围之间被平移,并且其中,‑至少一个进一步的输入包括该声学场景、该环境、该音频对象、该声源和/或一个效果滑块的元数据。
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