[发明专利]移动装置游戏接口有效
申请号: | 201480040150.3 | 申请日: | 2014-05-15 |
公开(公告)号: | CN105377381B | 公开(公告)日: | 2019-05-31 |
发明(设计)人: | O·努登斯坦;R·布鲁克;D·古斯塔夫松 | 申请(专利权)人: | 金.COM有限公司 |
主分类号: | A63F13/90 | 分类号: | A63F13/90 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 张世俊 |
地址: | 马耳他圣*** | 国省代码: | 马耳他;MT |
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摘要: | 提供一种控制用户接口及显示游戏板布置的计算机实施方法,所述方法包括由与所述接口及至少一个存储器通信的至少一个处理器来实施的以下操作:显示一组游戏对象的子集,每一游戏对象具有一或多个特性,关于游戏对象的所述子集及所述游戏对象的信息存储于所述至少一个存储器中;取决于经由所述用户接口的用户输入来确定位置及移动轨迹;执行算法以用于取决于所述位置及移动轨迹以及关于游戏对象的所述子集的所存储的信息来确定特定游戏对象是否待选择或游戏对象的不同子集是否待显示;更新游戏对象的所述子集及信息使得所述特定游戏对象被选择或游戏对象的不同子集被显示;及显示对象的所述经更新的子集。 | ||
搜索关键词: | 移动 装置 游戏 接口 | ||
【主权项】:
1.一种控制用户接口及显示游戏板布置的计算机实施方法,所述方法包括由与所述接口及至少一个存储器通信的至少一个处理器来实施的以下操作:显示一组游戏对象的子集,每一游戏对象具有一或多个特性,关于游戏对象的所述子集及所述游戏对象的信息存储于所述至少一个存储器中;取决于经由所述用户接口的用户输入来确定位置及移动轨迹;执行算法以用于取决于所述位置及移动轨迹以及关于游戏对象的所述子集的所述所存储的信息,来确定特定游戏对象是否待选择或所述一组游戏对象的不同子集是否待显示,其中第一位置及移动轨迹确定所述一组游戏对象的所显示的子集,且第二位置及移动轨迹致使所述特定游戏对象被选择;取决于所述一组游戏对象的所述子集中的游戏对象相对于其他游戏对象的位置来控制所述游戏对象的大小,使得在所述第二位置处的游戏对象相较于所述子集中的所述游戏对象的其他者以较大的尺寸显示;更新所述一组游戏对象的所述子集及所述信息,使得所述特定游戏对象被选择或所述一组游戏对象的不同子集被显示;以及显示所述一组游戏对象的所述经更新的子集。
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