[发明专利]游戏程序、游戏方法、游戏系统有效
申请号: | 201480040258.2 | 申请日: | 2014-09-05 |
公开(公告)号: | CN105392539B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 滨野隆;右寺修 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/44 | 分类号: | A63F13/44;A63F13/46;A63F13/577;A63F13/814 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在画面内移动的对象到达规定区域的第1时机和受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。 | ||
搜索关键词: | 游戏 程序 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种存储有游戏程序的存储介质,该游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在所述画面内移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;第1奖励控制步骤,根据所述第1成功与否判定的判定结果,决定所赋予的第1奖励;第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判定;以及第2奖励控制步骤,根据所述第2成功与否判定的判定结果,决定所赋予的第2奖励。
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