[发明专利]动画编辑有效
申请号: | 201480044061.6 | 申请日: | 2014-05-30 |
公开(公告)号: | CN105556569B | 公开(公告)日: | 2019-08-27 |
发明(设计)人: | K·B·雅各布;T·A·巴罕姆;A·谢尔;R·J·萨尔瓦;M·I·罗森沙尔 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06F17/22 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 蔡悦 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 可选择动画。与所选择的动画有关的文档部分可从该动画在其中出现的网页的文档闭包中提取。根据该文档部分可创建合成数据结构。被样式规则(虚拟胜出的规则)的这组animation‑name(动画名称)属性所参考的这组胜出的@keyframes规则可被计算并表示在该数据结构中。胜出的动画属性可建立定时属性以在用户界面中预览和编辑动画而无需运行整个应用。在可视预览中渲染的数据结构可通过将用户手势应用于在预览用户界面(UI)中显示的动画来编辑。用户改变可被映射成对于数据结构中的属性值以及底层文档的改变。 | ||
搜索关键词: | 动画 编辑 | ||
【主权项】:
1.一种用于动画编辑的系统,包括:计算设备的至少一个处理器;所述计算设备的存储器;以及动画开发工具,所述动画开发工具包括被加载到所述存储器中的至少一个程序模块,所述至少一个程序模块使所述至少一个处理器:接收应用的网页的文档闭包,所述网页包括动画,所述文档闭包包括至少一个内容文件和至少一个渲染文件;从所述文档闭包提取文档片段,以生成表示所述动画的数据结构;在所述动画开发工具的预览用户界面中预览所述动画而无需运行所述应用;将所述预览用户界面中操纵所述动画的属性的用户手势转换成对于动画元素的属性值的改变,并且将所述用户手势映射到所述数据结构中的改变;生成的一组内部的CSS规则以应用于由于CSS优先序规则而不会被播放的动画;计算所述动画的一组胜出的属性;以及更新所述数据结构以包括所述胜出的属性的指示。
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