[发明专利]促进在游戏中的用户之间赠予虚拟道具的系统和方法在审

专利信息
申请号: 201480047889.7 申请日: 2014-07-01
公开(公告)号: CN105579105A 公开(公告)日: 2016-05-11
发明(设计)人: 凯伦·克里斯多夫·斯莫利;斯蒂芬妮·K·舒尔茨;肯尼思·J·戈欧 申请(专利权)人: KABAM公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/70
代理公司: 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 代理人: 黄志华;何月华
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明的一个方面涉及促进在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具。在游戏中的不同时段期间,用户可以被授予虚拟道具作为奖励。系统向用户提供了在奖励被分配时将奖励赠予给其他用户的机会。其他用户可以包括共同联盟的成员、具有朋友或其它关系的其他用户、和/或其他用户。例如,游戏可以向用户提供保持奖励或者将该奖励的至少一部分与一个或多个其他用户共享的选项。所述一个或多个用户可以从呈现给用户的列表中选择。如果虚拟道具和/或货币通常不能够在用户之间转移,这可以在在线游戏中提供社交赠予和/或交互的机会。
搜索关键词: 促进 游戏 中的 用户 之间 赠予 虚拟 道具 系统 方法
【主权项】:
一种用于促进在在线游戏中的用户之间赠予虚拟道具的系统,所述系统包括:一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置成执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:游戏模块,所述游戏模块被配置成执行游戏空间的游戏实例,以及被配置成通过响应于从用户接收到的命令执行所述游戏空间中的操作而促进将所述游戏空间的视图呈现给所述用户以能够使所述用户与所述游戏空间交互和/或能够使所述用户彼此之间交互,所述用户包括第一用户;奖励模块,所述奖励模块被配置成基于游戏内活动中的表现而确定用于分配给用户的奖励,使得所述奖励模块被配置成基于第一组用户在第一游戏内活动中的表现确定用于分配给所述第一组用户的第一奖励,其中,一个或多个用户组成的所述第一组用户包括所述第一用户,并且其中,所述第一奖励包括用于在所述游戏空间内使用的一个或多个虚拟道具;共享模块,所述共享模块被配置成响应于确定所述第一奖励,实现呈现用于使所述第一用户选择所述游戏空间内的、所述第一奖励应当被提供给的一个或多个其他用户的选项;以及分配模块,所述分配模块被配置成根据所述第一用户的选择将所述第一奖励提供给所述游戏空间内的用户。
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