[发明专利]存储介质、游戏系统以及游戏控制方法有效
申请号: | 201480048854.5 | 申请日: | 2014-09-12 |
公开(公告)号: | CN105517641B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 西村宜隆;清本昌宏 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/44 | 分类号: | A63F13/44;A63F13/2145;A63F13/814 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 游戏控制程序使游戏系统执行如下处理:使显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,该对象标识与基准标识的交叉位置沿着基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对检测面的特定操作而沿着基准标识的延伸方向移动;在检测到在指示体与检测面的规定部位接触之后,指示体在与检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使显示部显示引导滑动的操作的操作方向的引导标识;以及判定特定操作是否与交叉位置的变化相对应,将判定的结果反映到游戏结果中。 | ||
搜索关键词: | 游戏 控制程序 系统 以及 控制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种存储介质,其存储有游戏控制程序,该游戏控制程序使具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部的游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将一系列的该操作识别为所述特定操作;使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201480048854.5/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:用于制作承重支架标准节的胎架
- 下一篇:彩钢屋面上的自由伸缩节