[发明专利]创建供单玩家使用的多玩家视频游戏环境的方法和系统有效
申请号: | 201480062969.X | 申请日: | 2014-09-23 |
公开(公告)号: | CN106102849B | 公开(公告)日: | 2019-08-20 |
发明(设计)人: | P.蒂姆 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/497;A63F9/24 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 创建一种供单玩家使用的多玩家游戏环境。用户可选择单玩家游戏或多玩家游戏。当所述用户选取多玩家游戏时,则提示所述用户选择一个或多个定制的AI角色。所述AI角色可被单独使用或在主题“包”中使用。可下载、存储所述选定的AI角色或包或以其他方式使其可访问电子娱乐系统。所述用户可选择用于每个AI角色的模式或技能水平。所述用户可开始以具有由实现一个所述选定的一个AI角色或多个角色的行为的化身填充的所述游戏环境的多玩家模式玩所述游戏。 | ||
搜索关键词: | 玩家 使用 视频 游戏 环境 | ||
【主权项】:
1.一种用于在电子娱乐系统上创建供单玩家使用的多玩家游戏环境的方法,所述方法包括:使用至少一个人工智能(AI)角色向第一用户提供玩单玩家游戏或多玩家游戏的选项,其中所述至少一个AI角色至少部分基于特定的第二用户的行为数据,并且其中所述行为数据包括所述特定的第二用户的动作和玩游戏风格;接收由所述第一用户对至少一个AI角色的选择;接收指示针对所述至少一个AI角色的用户偏好的一个或多个选择,其中所述用户偏好包括用于玩游戏的模式,并且其中所述模式包括教程模式;基于所述第一用户做出的包含所述特定的第二用户的行为数据和所述玩游戏的模式的选择,执行存储在存储器中的非暂时性计算机可读指令以实现所述单玩家游戏或所述多玩家游戏中的所述至少一个AI角色;以及基于所述第一用户做出的包含所述特定的第二用户的行为数据和所述玩游戏的模式的选择,执行存储在存储器中的非暂时性计算机可读指令以显示用于玩游戏的所述游戏环境,其中所述游戏环境由实现所述至少一个AI角色的行为的化身填充。
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