[发明专利]游戏图像生成装置以及方法有效

专利信息
申请号: 201480078904.4 申请日: 2014-05-16
公开(公告)号: CN106536005B 公开(公告)日: 2019-11-05
发明(设计)人: 山川吉弘;铃木昭弘;铃木一也;三本木万知 申请(专利权)人: 世嘉飒美创意股份有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/80
代理公司: 北京市金杜律师事务所 11256 代理人: 陈伟;沈静
地址: 日本神*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明涉及游戏图像生成装置及方法,与被拍摄体的不同动作相对应地存储有多种动态图像信息,在从第一动态图像向第二动态图像切换时,插入将第一动态图像的结束时的帧图像与第二动态图像的开始时的帧图像连接起来的插补图像。根据本发明,能够使用实拍的动态图像并且表现丰富多彩的被拍摄体的动作。
搜索关键词: 游戏 图像 生成 装置 以及 程序
【主权项】:
1.一种游戏图像生成装置,生成游戏的图像,其特征在于,具备:动态图像存储部,其存储用于生成被拍摄体的动态图像的动态图像信息;动态图像生成部,其读取所述动态图像信息并生成所述动态图像;以及游戏控制部,其控制所述游戏的进展,与被拍摄体的不同动作相对应地存储有多种所述动态图像信息,所述动态图像生成部在从第一动态图像向第二动态图像切换时插入将所述第一动态图像的结束时的帧图像与所述第二动态图像的开始时的帧图像连接起来的插补图像,所述动态图像信息是在以特定颜色为背景从规定的拍摄视点对所述被拍摄体进行了拍摄之后以去掉所述特定颜色的方式进行色度键控处理而得到的信息,其中所述被拍摄体在着色为该特定颜色的着色游戏桌上对着色为该特定颜色的着色纸牌进行操作,所述游戏图像生成装置还具备:对象配置部,其在世界坐标系上配置游戏桌对象、纸牌对象以及映射所述动态图像的动态图像平面;视点设定部,其以与所述动态图像拍摄时的所述拍摄视点相对于所述着色纸牌的相对位置对应的方式,设定所述世界坐标系中的视点相对于所述纸牌对象的相对位置;映射部,其对所述游戏桌对象和所述纸牌对象映射纹理,向所述动态图像平面映射所述动态图像;以及投影转换部,其以所述视点为基准进行投影转换。
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