[其他]一种线上线下实时互动游戏系统有效
申请号: | 201490001345.2 | 申请日: | 2014-01-28 |
公开(公告)号: | CN207722354U | 公开(公告)日: | 2018-08-14 |
发明(设计)人: | 马卡里 | 申请(专利权)人: | 马卡里 |
主分类号: | A63F13/20 | 分类号: | A63F13/20;A63F13/30;A63F13/55;A63F13/837;A63F13/85;A63F13/90 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 511431 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本实用新型公开了一种线上线下实时互动游戏系统,包括游戏场地、云端服务器、一个以上互联网用户端、线下玩家装备和输送装置;互联网用户端、云端服务器通、游戏设备、线下玩家装备和输送装置之间交互通讯;输送装置包括导轨和运输游戏设备的导轨小车,所述导轨安装在墙壁或屋顶,游戏设备吊在导轨小车下方,导轨小车根据云端服务器的控制指令将游戏设备输送至游戏场地的指定位置;所述游戏设备、线下玩家装备和导轨小车分别设有反馈其实时位置的定位装置。本实用新型可以实现线上和线下快速同步游戏的目的,线上和线下数据快速同步,真人和模拟机器人,远程控制和近距离真实战斗的结合,大大拓展了游戏性能。 | ||
搜索关键词: | 游戏设备 导轨小车 云端服务器 输送装置 本实用新型 互联网用户 快速同步 实时互动 游戏场地 游戏系统 上线 模拟机器人 导轨安装 定位装置 交互通讯 控制指令 远程控制 游戏 近距离 导轨 墙壁 屋顶 反馈 拓展 运输 | ||
【主权项】:
1.一种线上线下实时互动游戏系统,其特征在于,包括游戏场地、云端服务器、一个以上互联网用户端、线下玩家装备和输送装置;所述游戏场地装备有各种游戏设备;所述互联网用户端与云端服务器通过有线或无线网络交互通讯,所述云端服务器通过无线通讯装置与游戏设备、线下玩家装备和输送装置交互通讯;所述云端服务器处理游戏设备、线下玩家装备和输送装置产生的现实数据以及互联网用户端产生的虚拟数据,并将处理结果同步共享到游戏设备、线下玩家装备、输送装置和互联网用户端;所述输送装置包括导轨和运输游戏设备的导轨小车,所述导轨安装在墙壁或屋顶,游戏设备吊在导轨小车下方,导轨小车根据云端服务器的控制指令将游戏设备输送至游戏场地的指定位置;所述游戏设备、线下玩家装备和导轨小车分别设有反馈其实时位置的定位装置。
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