[发明专利]游戏内交易收费的方法在审
申请号: | 201510004374.5 | 申请日: | 2015-01-06 |
公开(公告)号: | CN105817032A | 公开(公告)日: | 2016-08-03 |
发明(设计)人: | 周胜民 | 申请(专利权)人: | 上海引领信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201209 上海市浦东新*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏内交易收费的方法,其包括服务器交易部分和客户端交易部分;服务器交易部分包括以下步骤:步骤S101,游戏买家点击需要购买物品,客户端向服务器发出请求信息;步骤S102,服务器准备完成,请求成功,转步骤S103;请求失败,提示玩家购买失败;步骤S103,客户端提示游戏买家是否确认购买此物品;步骤S104,游戏买家确认购买此物品,玩家确认购买此物品,转步骤S105等。本发明一方面提供了对所有玩家的免费游戏,另一方面实现了玩家对游戏装备的需求给予了快捷通道,从而让游戏的本质真正做到免费和优质的服务。 | ||
搜索关键词: | 游戏 交易 收费 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏内交易收费的方法,其特征在于,其包括服务器交易部分和客户端交易部分;服务器交易部分包括以下步骤:步骤S101,游戏买家点击需要购买物品,客户端向服务器发出请求信息;步骤S102,服务器准备完成,请求成功,转步骤S103;请求失败,提示玩家购买失败;步骤S103,客户端提示游戏买家是否确认购买此物品;步骤S104,游戏买家确认购买此物品,玩家确认购买此物品,转步骤S105;玩家取消购买此物品,提示玩家购买失败;步骤S105,游戏买家客户端确认当前账户拥有购买物品出售虚拟货币数额;游戏卖家客户端确认当前游戏账户出售的该物品存在并准备好出售;步骤S106,确认当前账户拥有大于购买物品出售虚拟货币数额;确认当前账户拥有大于购买物品出售虚拟货币数额,转步骤S107;确认失败、确认账户余额不足,提示玩家购买失败;确认卖家账户拥有此出售物品,确认拥有此出售物品,转步骤S107;确认失败,提示玩家购买失败;步骤S107,游戏买家客户端向服务器发送准备交易信息,游戏卖家客户端向服务器发送准备交易信息;步骤S108,发送成功,转步骤S109;确认失败,提示玩家购买失败;步骤S109,服务器扣除游戏买家账户中购买物品出售价格所需虚拟货币数额,服务器扣除游戏卖家账户出售物品;步骤S110,扣除成功,转步骤S111,扣除失败,提示玩家购买失败;步骤S111,服务器向买家账户背包放入所购买物品,服务器扣除游戏平台服务费用;步骤S112,放入成功,转步骤S113,扣除失败,提示玩家购买失败;服务器向游戏卖家账户放入物品所卖出虚拟货币数额最终所得;步骤S113,放入成功,交易完成,放入失败,提示玩家购买失败;交易完成;客户端交易部分包括以下步骤:步骤S201,游戏买家点击需要购买物品,游戏买家客户端向游戏卖家客户端发出请求信息,求成功,转步骤S202请求失败,提示玩家购买失败;步骤S202,游戏买家客户端、游戏卖家客户端准备完成,请求成功,转步骤S203;请求失败,提示玩家购买失败;步骤S203,买家客户端提示游戏买家是否确认购买此物品, 游戏买家确认购买此物品, 请求成功,转步骤S204;游戏买家客户端确认当前账户拥有购买物品出售虚拟货币数额;步骤S204,游戏买家客户端确认当前账户拥有购买物品出售虚拟货币数额,游戏卖家客户端确认当前游戏账户出售的该物品存在并准备好出售;步骤S205,确认当前账户拥有大于购买物品出售虚拟货币数额,转步骤S206;确认失败、确认账户余额不足,提示玩家购买失败;确认卖家账户拥有此出售物品,确认拥有此出售物品,转步骤S205,确认失败,提示玩家购买失败;步骤S206,游戏买家客户端向服务器发送准备完成信息,游戏卖家客户端向服务器发送准备完成信息;步骤S207,发送成功,转步骤S208;确认失败,提示玩家购买失败;步骤S208,买家客户端扣除游戏买家账户中购买物品出售价格所需虚拟货币数额,卖家客户端扣除游戏卖家账户出售物品;步骤S209,扣除成功,转步骤S210,扣除失败,提示玩家购买失败;步骤S210,买家客户端向买家账户背包放入所购买物品,卖家客户端扣除游戏平台服务费用;步骤S211,放入成功,转步骤S212,扣除失败,提示玩家购买失败;卖家客户端扣除游戏平台服务费用扣除成功,转步骤S212,扣除失败,提示玩家购买失败;步骤S212,卖家客户端向游戏卖家账户放入物品所卖出虚拟货币数额最终所得 ;步骤S213,放入成功,交易完成,放入失败,提示玩家购买失败;步骤S214,买家客户端、卖家客户端把信息交互服务器,交互成功,交易完成;交互失败,重新交互。
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