[发明专利]一种游戏事件处理装置及方法、网络平台有效
申请号: | 201510009732.1 | 申请日: | 2015-01-08 |
公开(公告)号: | CN104618347B | 公开(公告)日: | 2017-12-15 |
发明(设计)人: | 陈子贤 | 申请(专利权)人: | 盟游(北京)科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F17/30 |
代理公司: | 北京思睿峰知识产权代理有限公司11396 | 代理人: | 谢建云,靳春鹰 |
地址: | 100020 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏事件处理装置,其设置于网络平台侧,所述装置包括收集模块,其配置为从游戏客户端收集游戏的事实信息;事实存储模块,其配置为存储所述收集模块收集的游戏的事实信息;规则存储模块,其配置为存储预定规则;规则匹配模块,其配置为根据所述事实信息分析游戏的事实状态,从所述规则存储模块中查找与所述事实状态匹配的预定规则,且在查找到匹配的预定规则的情况下,确定游戏事件发生,将所述预定规则中对应的执行行为发送给执行模块;以及执行模块,其配置为获取所述匹配的预定规则中的执行行为,并将所述执行行为发送给所述游戏客户端或游戏服务器。另外,本发明还提供一种游戏事件处理方法以及网络平台。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 事件 处理 装置 方法 网络 平台 | ||
【主权项】:
一种游戏事件处理装置,其设置于网络游戏平台侧,其中网络游戏平台与游戏客户端通信连接、或者经游戏服务器与游戏客户端通信连接,所述装置包括,收集模块,其配置为从游戏客户端收集游戏的事实信息;事实存储模块,其配置为存储所述收集模块收集的游戏的事实信息;规则存储模块,其配置为存储预定规则,所述预定规则为预先确定的游戏规则,所述预定规则包括条件以及与所述条件对应的执行行为;规则匹配模块,其配置为根据所述事实信息分析游戏的事实状态,从所述规则存储模块中查找与所述事实状态匹配的预定规则,以及在查找到匹配的预定规则的情况下,确定游戏事件发生;以及执行模块,其配置为获取所述匹配的预定规则中的执行行为,并将所述执行行为发送给所述游戏客户端或游戏服务器,其中所述执行行为被转换成游戏应用的指令,由游戏客户端执行所述指令,获得执行结果。
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