[发明专利]一种android浏览器中支持多渲染引擎的方法及浏览器在审

专利信息
申请号: 201510023766.6 申请日: 2015-01-16
公开(公告)号: CN104615670A 公开(公告)日: 2015-05-13
发明(设计)人: 范长春;胡继堂;汤涛;刘铁锋 申请(专利权)人: 百纳(武汉)信息技术有限公司
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30;G06F9/44
代理公司: 湖北武汉永嘉专利代理有限公司 42102 代理人: 钟锋
地址: 430070 湖北省武汉市东*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 发明提供了一种android浏览器中支持多渲染引擎的方法及浏览器。该浏览器包括至少两个渲染引擎,和用于支持多渲染引擎的开放接口框架,所述浏览器多渲染引擎的开放接口框架位于浏览器底层的渲染引擎和浏览器上层逻辑之间,封装了渲染引擎锁需要的API接口,使得同样的浏览器上层逻辑模块可以使用不同的渲染引擎。多渲染引擎的开放接口框架可以在浏览网页时,在不同的浏览器内核之间切换。多渲染引擎的开放接口框架还能根据android移动设备类型自动做出最佳选择,提升浏览器的兼容性和性能。利用本发明,可以降低浏览器的崩溃概率,提升浏览器的执行性能。
搜索关键词: 一种 android 浏览器 支持 渲染 引擎 方法
【主权项】:
一种android浏览器中支持多渲染引擎的方法,该方法用于在android平台上实现双渲染引擎切换;其中浏览器在架构设计上,提供了一个多渲染引擎开放接口框架;所述多渲染引擎开放接口框架封装了渲染引擎所需要的API接口、渲染引擎选择器和渲染引擎切换器;包括以下步骤:1)在浏览器启动时创建虚拟环境,在浏览器对系统资源操作时,重指向预先创建的虚拟环境中;2)渲染引擎选择器根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择;3)渲染引擎切换器根据渲染引擎选择器的选择触发浏览器内核切换;在切换内核之前,先将相关资源文件存储至虚拟环境中,关闭正在运行的内核,然后加载所选内核,将相关资源交给所选内核处理,实现双核切换。
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