[发明专利]基于TCG游戏模式的漫画自动生成方法有效
申请号: | 201510040585.4 | 申请日: | 2015-01-27 |
公开(公告)号: | CN104599303B | 公开(公告)日: | 2017-08-15 |
发明(设计)人: | 胡启渊 | 申请(专利权)人: | 宁波市鄞州自由神软件工程有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司11471 | 代理人: | 王淑玲 |
地址: | 315000 浙江省宁波市镇*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 一种基于TCG游戏模式的漫画自动生成方法,包括如下步骤获取客户端上传的游戏信息;所述游戏信息包括场景、鼠标单击事件和战斗信息;根据所述游戏信息,进行漫画故事的阶段划分,构成漫画阶段;根据所述漫画阶段调用指令数据库中预设的漫画信息;将所述漫画信息发送到所述客户端中;所述客户端根据所述漫画信息,调用本地素材库,生成漫画。通过本发明可以在TCG类游戏中生成漫画,并且记录整个游戏体验的漫画式的回顾记录,且可以允许用户自定义其中的角色对白等信息,使整体变得生动而又有趣,增加了趣味性与人与人之间的交互性,告别了原本僵死数据型的战斗记录,通过本发明生成的漫画加强人与人之间的交互,提升了个性情感表达。 | ||
搜索关键词: | 基于 tcg 游戏 模式 漫画 自动 生成 方法 | ||
【主权项】:
一种基于TCG游戏模式的漫画自动生成方法,其特征在于,包括如下步骤:S11,获取客户端上传的游戏信息;所述游戏信息包括场景、鼠标单击事件和战斗信息;S12,根据所述游戏信息,进行漫画故事的阶段划分,构成漫画阶段;所述漫画阶段包括起始阶段、平静阶段、冲突阶段、激化阶段、紧张阶段、高潮阶段和结局阶段;S13,根据所述漫画阶段调用指令数据库中预设的漫画信息;S14,将所述漫画信息发送到所述客户端中;S15,所述客户端根据所述漫画信息,调用本地素材库,生成漫画;S12中,根据所述游戏信息进行漫画故事的阶段划分的方法具体为:当所述游戏信息中包括触发战斗数据时,则划分初始阶段;当所述游戏信息中没有发生能量消耗数据和没有发生生命下降的数据时,则划分平静阶段;当所述游戏信息中未发生能量消耗数据但是发生生命变化的数据时,则划分为冲突阶段;当所述游戏信息中发生单方的能量消耗数据但是没有发生生命变化的数据时,则划分为激化阶段;当所述游戏信息中发生双方能量消耗数据但是没有发生生命变化的数据时,则划分为紧张阶段;当连续两回合以上处于冲突阶段时,则将两回合以上处于冲突阶段的数据划分为高潮阶段;当所述游戏信息中发生双方能量消耗数据且发生生命变化的数据时,也划分为高潮阶段;当所述游戏信息中发生单方的生命数据为零时,则划分为结局阶段。
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