[发明专利]一种基于OpenGL的局部刷新方法及系统在审
申请号: | 201510055198.8 | 申请日: | 2015-02-03 |
公开(公告)号: | CN105989568A | 公开(公告)日: | 2016-10-05 |
发明(设计)人: | 秦龙龙;卢伟超 | 申请(专利权)人: | TCL集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00;G06T3/60 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所 44268 | 代理人: | 王永文;刘文求 |
地址: | 516006 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开一种基于OpenGL的局部刷新方法及系统,其中,包括步骤:A、初始化OpenGL引擎环境,准备渲染数据;B、统计当前帧渲染时状态有改变的节点;C、计算所有状态有改变的节点产生的刷新区域;D、计算刷新区域对应到屏幕上的屏幕区域;E、根据所述屏幕区域设置投影矩阵以及设置视口和裁剪区域;F、将步骤E得到的模型数据和纹理数据提交到渲染器进行渲染。本发明通过采用局部刷新方法,只对状态有改变的节点所在的区域进行刷新,在OpenGL的引擎上实现了屏幕的局部刷新技术,提高了刷新效率,平均帧率比整屏刷新帧率至少提升一倍。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 opengl 局部 刷新 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于OpenGL的局部刷新方法,其特征在于,包括步骤:A、初始化OpenGL引擎环境,准备渲染数据;B、统计当前帧渲染时状态有改变的节点;C、计算所有状态有改变的节点产生的刷新区域;D、计算刷新区域对应到屏幕上的屏幕区域;E、根据所述屏幕区域设置投影矩阵以及设置视口和裁剪区域;F、将步骤E得到的模型数据和纹理数据提交到渲染器进行渲染。
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