[发明专利]一种游戏引擎在移动端上显示3D动态光照的方法及系统有效
申请号: | 201510081221.0 | 申请日: | 2015-02-15 |
公开(公告)号: | CN105005467B | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 郑盛贵 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100012 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏引擎在移动端上显示3D动态光照的方法及系统。该方法包括步骤一,判断游戏引擎的运行平台;步骤二,若运行平台为PC端则所有光源开启光照计算;步骤三,若运行平台为移动端则判断是否为主方向光源;步骤四,若是则开启主方向光源的光照计算;若不是则判断是否为特效光源;步骤五,若是特效光源,则判断光源总数是否超过光源数限制;若超过光源数限制则流程结束,若未超过光源数限制则开启特效光源的光照计算;步骤六,若不是特效光源则判断是否是场景动态光源;步骤七,若是场景动态光源则判断是否超过光源数限制,若超过则流程结束,若未超过则开启场景动态光源的光照计算;步骤八,若不是场景动态光源则继续执行步骤三。 | ||
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【主权项】:
一种游戏引擎在移动端上显示3D动态光照的方法,其特征在于,包括:步骤一,判断游戏引擎的运行平台;步骤二,若所述运行平台为PC端,则所有的光源开启光照计算;步骤三,若所述运行平台为移动端,则判断所述光源是否为主方向光源;步骤四,若是主方向光源,则开启主方向光源的光照计算;若不是主方向光源,则判断是否为特效光源;步骤五,若是特效光源,则判断光源总数是否超过光源数限制;若超过光源数限制,则流程结束,若未超过光源数限制,则开启特效光源的光照计算;步骤六,若不是特效光源,则判断是否是场景动态光源;步骤七,若是场景动态光源,则判断是否超过光源数限制,若超过,则流程结束,若未超过,则开启场景动态光源的光照计算;步骤八,若不是场景动态光源,则继续执行步骤三。
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