[发明专利]基于redis的游戏服务器数据存储、读取方法及系统有效
申请号: | 201510119635.8 | 申请日: | 2015-03-18 |
公开(公告)号: | CN106031827B | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
发明(设计)人: | 李飞 | 申请(专利权)人: | 广州四三九九信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 于国富 |
地址: | 510630 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于redis的游戏服务器数据存储、读取方法及系统,涉及游戏服务器数据存储和读取技术领域。本发明实施例提供的基于redis的游戏服务器数据存储、读取方法及系统,通过将更新的玩家数据及时的存储在redis内存数据库,避免出现丢失玩家数据的情况,另外,通过将数据更新的玩家用户名同时存储在队列和集合中,通过在设定的时间间隔内检索队列和集合中的玩家用户名,并将玩家用户名对应的玩家数据一次性的存储在关系型数据库中,从而减少了向关系型数据库存储数据的次数,避免了在玩家数量很大的情况下,出现影响数据库的效率,以及一些玩家体验的情况。 | ||
搜索关键词: | 基于 redis 游戏 服务器 数据 存储 读取 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于redis的游戏服务器数据存储方法,其特征在于,包括如下步骤:S101,判断玩家是否登录,如果玩家登录,则执行S102,否则,进入下一循环;S102,判断玩家数据是否更新,如果玩家数据更新,则将更新的玩家数据存入redis内存数据库中,同时,将玩家用户名分别存储在队列和集合中,其中,所述玩家用户名在所述队列中按照时间先后顺序进行存储,且相同的所述玩家用户名在所述队列中可进行多次重复存储,所述玩家用户名在所述集合中随机进行存储,且相同的所述玩家用户名在所述集合中进行单次非重复存储;否则,进入下一循环;S103,按照设定的时间间隔检查所述队列中是否有所述玩家用户名,如果有,则在所述集合中检索所述玩家用户名,并从redis内存数据库中读取所述玩家用户名对应的玩家数据,并存储在关系型数据库中,同时在所述集合和所述队列中删除所述玩家用户名,遍历所有的所述玩家用户名;否则,进入下一循环。
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