[发明专利]游戏提供服务器有效
申请号: | 201510134331.9 | 申请日: | 2015-03-25 |
公开(公告)号: | CN104971499B | 公开(公告)日: | 2018-06-22 |
发明(设计)人: | 斋藤英幸 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明披露了一种游戏提供服务器,其降低云游戏服务中的等待时间。在该游戏提供服务器中,图形处理器生成将通过网络被分发到客户端的游戏的画面。存储器存储由所述图形处理器所生成的画面数据。所述图形处理器利用预定数据量的画面数据被存储到存储器中作为触发信号转换该预定数据量的画面数据的色制。编码单元在通过网络将画面数据分发到客户机时将预定色制的画面数据转换成将被使用的编码数据。所述图形处理器将存储在存储器中的画面数据改变为能够被编码单元编码的色制的画面数据。 | ||
搜索关键词: | 画面数据 图形处理器 游戏提供服务器 预定数据量 存储器 分发 存储 编码单元编码 存储器存储 编码单元 编码数据 触发信号 客户机时 游戏服务 预定色 转换 网络 游戏 客户 | ||
【主权项】:
1.一种游戏提供服务器,包括:图形处理器,配置为对于多个连续帧的每帧,在接收指定帧的同步信号时,生成将通过网络被分发到客户机的与所述每帧相关联的游戏画面;以及存储器,配置为存储由所述图形处理器所生成的画面数据;所述图形处理器利用预定数据量的画面数据被存储到存储器中作为触发信号转换该预定数据量的画面数据的色制,其中,所述图形处理器配置为对于所述每帧,在接收下一帧的所述同步信号之前,开始转换与所述每帧相关联的画面数据的色制。
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