[发明专利]一种在二维游戏场景中播放视频的方法及系统有效
申请号: | 201510138045.X | 申请日: | 2015-03-26 |
公开(公告)号: | CN104740874B | 公开(公告)日: | 2018-03-27 |
发明(设计)人: | 吴国瑞 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/525 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 510663 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种在二维游戏场景中播放视频的方法,包括获取二维游戏场景的视角参数;响应视频播放触发条件,获取待播放的原始视频帧;以原始视频帧所在平面作为X‑Y平面构建原始视频帧的三维模型;按照二维游戏场景的视角参数并利用原始视频帧的三维模型将原始视频帧输出为新的二维视频帧;将新的二维视频帧输出至二维游戏场景中预定的目标区域进行播放。本发明还提供了一种在二维游戏场景中播放视频的系统。本发明提供的技术方案将视频完全融入至二维游戏场景中进行播放,在二维游戏场景中产生三维立体效果,实现游戏与视频数据的融合并改善视频嵌入感,提升用户的使用体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 二维 游戏 场景 播放 视频 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种在二维游戏场景中播放视频的方法,其特征在于,包括:获取二维游戏场景的视角参数,所述视角参数为将游戏场景三维模型变换为所述二维游戏场景时的摄像机参数;响应视频播放触发条件,获取待播放的原始视频帧;以所述原始视频帧所在平面作为X‑Y平面构建所述原始视频帧的三维模型;按照所述二维游戏场景的视角参数并利用所述原始视频帧的三维模型将所述原始视频帧输出为新的二维视频帧;将所述新的二维视频帧输出至所述二维游戏场景中预定的目标区域进行播放。
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