[发明专利]用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境(单人和/或多人玩家)有效
申请号: | 201510160686.5 | 申请日: | 2011-03-01 |
公开(公告)号: | CN104841133B | 公开(公告)日: | 2018-02-06 |
发明(设计)人: | M·阿诺恩;E·J·梅耶霍夫尔 | 申请(专利权)人: | 咖姆波雷特游戏公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司11245 | 代理人: | 赵蓉民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 提供了一种游戏系统。游戏系统给玩家提供了丰富的(即类似于领先的家庭和街机型的视频游戏的)单人玩家、多人玩家合作和/或面对面环境,其中,(若干)参与者在该环境中基于他们进入并玩游戏系统的游戏所消耗的筹码,根据游戏活动的结果而赢得筹码和信用。 | ||
搜索关键词: | 用于 博弈 游戏 场所 应用 丰富 环境 人和 玩家 | ||
【主权项】:
一种操作游戏系统的方法,包括:通过所述游戏系统提供博弈游戏,该博弈游戏消耗现实世界信用并且基于所述现实世界信用的消耗确定游戏结果;通过所述游戏系统提供拳击视频游戏,其中所述拳击视频游戏包括由玩家控制的战士以及所述拳击视频游戏中所述战士的耐力消耗,其中所述拳击视频游戏基于所述拳击视频游戏的玩家的有技巧的操作来确定结果以赚得游戏世界信用的支付,以及其中所述拳击视频游戏不使用所述现实世界信用;以及在所述拳击视频游戏的所述玩家的有技巧的操作期间通过以下操作由所述游戏系统将所述博弈游戏中的所述现实世界信用的所述消耗与所述拳击视频游戏中的所述耐力的所述消耗关联:在所述拳击视频游戏的所述玩家操作和耐力消耗的同时,触发所述博弈游戏的执行以消耗所述博弈游戏中的所述现实世界信用并确定所述博弈游戏的所述游戏结果;基于所述拳击视频游戏的所述玩家的有技巧的操作和所述耐力的消耗,通过所述游戏系统来积累所述游戏世界信用,所述耐力的消耗触发所述博弈游戏中的所述现实世界信用的消耗;以及基于所述博弈游戏的所述游戏结果,通过所述游戏系统来积累所述拳击视频游戏中的所述耐力的数量。
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