[发明专利]一种游戏数据包有效性检测方法及装置有效
申请号: | 201510163001.2 | 申请日: | 2015-04-08 |
公开(公告)号: | CN104753949B | 公开(公告)日: | 2018-07-13 |
发明(设计)人: | 倪超;赵刚峰 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 马敬;项京 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏数据包有效性检测方法及装置。一种游戏数据包有效性检测方法,包括以下步骤:获得游戏数据包;从所述游戏数据包中提取待检测游戏数据;判断各个待检测游戏数据是否均符合与该待检测游戏数据的类型对应的预设的游戏数据条件;如果是,则将所述待检测游戏数据对应的游戏数据包确定为有效游戏数据包;如果否,则将所述待检测游戏数据对应的游戏数据包确定为无效游戏数据包。应用本发明实施例所提供的技术方案,可以检测到无效游戏数据包,并在游戏服务器进行排名等处理时对无效游戏数据包不予考虑,因此减轻了游戏服务器的负担,提高了游戏服务器的处理速度,且有效保证了游戏的公平性。 | ||
搜索关键词: | 游戏数据包 游戏数据 检测 游戏服务器 有效性检测 有效游戏 公平性 数据包 预设 游戏 应用 保证 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据包有效性检测方法,其特征在于,包括:获得游戏数据包,所述游戏数据包中包含游戏过程中产生的多种类型的游戏数据;从所述游戏数据包中提取待检测游戏数据;判断提取的各个待检测游戏数据是否均符合与该待检测游戏数据的类型对应的预设的游戏数据条件;如果是,则将所述游戏数据包确定为有效游戏数据包;如果否,则将所述游戏数据包确定为无效游戏数据包;所述判断提取的各个待检测游戏数据是否均符合与该待检测游戏数据的类型对应的预设的游戏数据条件,包括:所述待检测游戏数据包括位置类数据,与位置类数据对应的预设的游戏数据条件为预设的游戏路径;根据所述待检测游戏数据中的位置类数据重建游戏过程中产生的游戏路径;判断重建的所述游戏路径是否与所述预设的游戏路径相匹配;或者,所述待检测游戏数据包括分数类数据和时间类数据,与所述分数类数据和所述时间类数据对应的预设的游戏数据条件为:游戏分数与游戏时间符合预设的对比参照关系,判断所述分数类数据和所述时间类数据是否均符合预设的对比参照关系。
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