[发明专利]游戏中的自动寻路方法在审

专利信息
申请号: 201510170907.7 申请日: 2015-04-13
公开(公告)号: CN104759097A 公开(公告)日: 2015-07-08
发明(设计)人: 刘自明;何啸威 申请(专利权)人: 四川天上友嘉网络科技有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56
代理公司: 成都华典专利事务所(普通合伙) 51223 代理人: 徐丰
地址: 610041 四川省成*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明提供了一种游戏中的自动寻路方法。自动寻路方法包括:S1:将游戏地图划分为网格化的寻路点,且至少一个寻路点为障碍物点;S2:选定两个寻路点分别作为起始点和目标点,并将起始点作为当前寻路点;S3:搜索当前寻路点向目标点方向的下一个寻路点,并判断下一个寻路点是否为障碍物点;S4:如果不是障碍物点,判断下一个寻路点是否为目标点;S5:如果下一个寻路点是目标点,将搜索路径作为寻路路径;如果下一个寻路点不是目标点,将下一个寻路点作为当前寻路点,进行步骤S3;S6:如果是障碍物点,向障碍物点的左右两个方向分别搜索下一个寻路点,并将下一个寻路点作为当前寻路点,进行步骤S3。本发明能够减少无关寻路点的搜索,提高搜索效率。
搜索关键词: 游戏 中的 自动 方法
【主权项】:
一种游戏中的自动寻路方法,其特征在于,所述自动寻路方法包括:S1:将游戏地图划分为网格化的寻路点,且至少一个寻路点为障碍物点;S2:选定两个寻路点分别作为起始点和目标点,并将所述起始点作为当前寻路点;S3:搜索所述当前寻路点向所述目标点方向的下一个寻路点,并判断所述下一个寻路点是否为障碍物点;S4:如果不是障碍物点,判断所述下一个寻路点是否为目标点;S5:如果所述下一个寻路点是所述目标点,将搜索路径作为寻路路径;如果所述下一个寻路点不是所述目标点,将所述下一个寻路点作为当前寻路点,并进行步骤S3;S6:如果是障碍物点,向所述障碍物点的左右两个方向分别搜索下一个寻路点,并将所述下一个寻路点作为当前寻路点,并进行步骤S3。
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