[发明专利]游戏中的自动寻路方法在审
申请号: | 201510170907.7 | 申请日: | 2015-04-13 |
公开(公告)号: | CN104759097A | 公开(公告)日: | 2015-07-08 |
发明(设计)人: | 刘自明;何啸威 | 申请(专利权)人: | 四川天上友嘉网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 成都华典专利事务所(普通合伙) 51223 | 代理人: | 徐丰 |
地址: | 610041 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种游戏中的自动寻路方法。自动寻路方法包括:S1:将游戏地图划分为网格化的寻路点,且至少一个寻路点为障碍物点;S2:选定两个寻路点分别作为起始点和目标点,并将起始点作为当前寻路点;S3:搜索当前寻路点向目标点方向的下一个寻路点,并判断下一个寻路点是否为障碍物点;S4:如果不是障碍物点,判断下一个寻路点是否为目标点;S5:如果下一个寻路点是目标点,将搜索路径作为寻路路径;如果下一个寻路点不是目标点,将下一个寻路点作为当前寻路点,进行步骤S3;S6:如果是障碍物点,向障碍物点的左右两个方向分别搜索下一个寻路点,并将下一个寻路点作为当前寻路点,进行步骤S3。本发明能够减少无关寻路点的搜索,提高搜索效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 自动 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏中的自动寻路方法,其特征在于,所述自动寻路方法包括:S1:将游戏地图划分为网格化的寻路点,且至少一个寻路点为障碍物点;S2:选定两个寻路点分别作为起始点和目标点,并将所述起始点作为当前寻路点;S3:搜索所述当前寻路点向所述目标点方向的下一个寻路点,并判断所述下一个寻路点是否为障碍物点;S4:如果不是障碍物点,判断所述下一个寻路点是否为目标点;S5:如果所述下一个寻路点是所述目标点,将搜索路径作为寻路路径;如果所述下一个寻路点不是所述目标点,将所述下一个寻路点作为当前寻路点,并进行步骤S3;S6:如果是障碍物点,向所述障碍物点的左右两个方向分别搜索下一个寻路点,并将所述下一个寻路点作为当前寻路点,并进行步骤S3。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于四川天上友嘉网络科技有限公司,未经四川天上友嘉网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201510170907.7/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:磷脂油专用过滤器及过滤方法
- 下一篇:指残或掌残者乒乓球拍的结构及其使用方法