[发明专利]一种三维定格动画拍摄系统及控制方法有效
申请号: | 201510172596.8 | 申请日: | 2015-04-13 |
公开(公告)号: | CN104793643B | 公开(公告)日: | 2018-01-19 |
发明(设计)人: | 蔡震宇 | 申请(专利权)人: | 北京迪生数字娱乐科技股份有限公司 |
主分类号: | G05D3/12 | 分类号: | G05D3/12;H04N5/232 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所11321 | 代理人: | 李光松 |
地址: | 100190 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种三维定格动画拍摄系统,其特征在于,包括轨道系统、拍摄系统、控制系统;所述控制系统与拍摄系统相连接,拍摄系统安装在轨道系统上。本发明的有益效果为本系统一次性便捷模块化安装完成后,可自动计算运动轨迹并进行2‰的高精度拍摄,拍摄轨迹可无限次重复利用,便于日后同样操作的轨迹准确复用;由专业软件自动化控制完成拍摄工作,拍摄完成后数据可实时管理。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 定格 动画 拍摄 系统 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种三维定格动画拍摄系统的控制方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)控制系统工作采用关键帧模式,在摄像机的任意位置设置关键帧,通过可调节的贝塞尔曲线,将各个关键帧进行连接,任意设定整条曲线的总帧数,对轨迹进行分割,进行逐帧拍摄;(2)控制系统对拍摄摇臂进行数字控制,从而进行视频录制或者逐步、逐帧的拍摄;控制系统根据贝塞尔曲线的特点,模拟摇臂上的摄像机在虚拟软件中的各种位移关系,从而使得使用者可以在软件中绘制虚拟相机的空间轨迹,并通过摇臂来执行该轨迹;(3)控制系统绘制相机在空间的轨迹,使摇臂搭载相机执行这条空间轨迹,运动过程为连续运动或者逐步、逐帧运动,当连续运动时系统会进行视频录制并得到一段视频录像;当逐帧运动时系统会根据预先设定的步数进行逐帧运动,在每一帧上会驱动摄像机进行一次拍照,并将拍摄的结果传回控制系统之中,最终获得连续移动的图像序列;步骤(1)中,控制系统工作采用关键帧模式,在摄像机的任意位置设置关键帧,采用可调节端点的贝塞尔曲线作为算法的基础,将各个关键帧进行连接,任意设定整条曲线的总帧数,对轨迹进行分割,对物体的运动速度、运动幅度及缓起缓停进行设定,进行逐帧拍摄时可真实的复原物体的运动规律,在此基础上对曲线进行切割,切割帧数按照预期的时间设定,让相机按照设定好的曲线和帧数进行逐帧拍摄并合成播放,从而得到最终的连续运动效果。
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