[发明专利]一种互联网平台积分博弈结算的方法在审
申请号: | 201510183142.0 | 申请日: | 2015-04-17 |
公开(公告)号: | CN104759092A | 公开(公告)日: | 2015-07-08 |
发明(设计)人: | 吴景强;王玉;杨双艳 | 申请(专利权)人: | 云南同创检测技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00;A63F13/70 |
代理公司: | 昆明大百科专利事务所 53106 | 代理人: | 李云 |
地址: | 650106 云南省*** | 国省代码: | 云南;53 |
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摘要: | 一种互联网平台积分博弈结算的方法,首先由服务器设置积分博弈游戏规则,互联网平台用户自愿参与积分博弈游戏;由博弈游戏发起者确定游戏积分额度作为游戏奖励标的以公开信息形式发布,并选择游戏道具属性作为延时信息的判定条件参与博弈,奖励标的与道具属性合并作为游戏标的提交自服务器随机发送给接受者,接受者收到游戏标的后可以根据公开信息选择是否参与,不参与的,游戏标的将退回服务器重新发送给其他接受者;参与的,接受者必须选择游戏道具的任一唯一属性参与标的游戏的博弈;最后服务器对双方胜负进行评判,把评判结果发送到双方客户端,对双方进行积分结算,并将结算后积分返还到双方积分账户。 | ||
搜索关键词: | 一种 互联网 平台 积分 博弈 结算 方法 | ||
【主权项】:
一种互联网平台积分博弈结算的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:在服务器设置积分博弈游戏规则,所述积分博弈游戏规则包括用户参与原则、参与者身份、游戏标的及胜负评判规则和积分结算原则;互联网平台用户都能查看积分博弈游戏规则,自愿参与积分博弈游戏;S2:平台用户登录服务器客户端,对是否参与和以何种游戏身份参与服务器设置的博弈游戏做出选择;参与者身份分为博弈游戏发起者和博弈游戏接受者,互联网平台用户都能作为博弈游戏的发起者或接受者,一次游戏中,用户只能以发起者或接受者一个身份参与;若选择以发起者身份参与,执行步骤S3;若选择以接受者身份参与,执行步骤S4;否则,退出服务器客户端;S3:游戏发起者在客户端选择参与的博弈游戏,确定游戏筹码即互联网平台积分额度为游戏奖励标的并为公开信息,选择游戏道具属性作为延时信息,游戏奖励标的提交至服务器随机发送给接受者,服务器扣减发起者确定的游戏筹码即互联网平台积分;所述的游戏道具属性为三个循环相克的指标A、B、C,胜负评判规则为:A胜B、B胜C、C胜A;S4:接受者收到游戏标的后可以根据公开信息选择是否参与,若选择不参与,游戏标的将退回服务器,重新发送给其他接受者执行步骤S4;若选择参与,接受者必须选择游戏道具的任一唯一属性参与标的游戏,并提交至服务器,服务器根据接受者收到的游戏标的扣减接受者的游戏筹码即互联网平台积分;游戏发起者递交的标的首先进入服务器中存储,有且仅当游戏接受者发出接受申请后才能按照随机的原则接受到之前游戏发起者递交的游戏标的;S5:服务器根据步骤S3选择的博弈游戏规则,对参与博弈游戏双方胜负进行评判,把评判结果发送到游戏双方客户端进行积分结算,积分结算原则为:胜利方获得对方积分,失败方将积分给胜利方,平局双方都扣减部分积分;当博弈双方出现平局时,服务器扣减一定比例的积分,并根据结算结果将剩余积分返还到参与游戏双方的积分账户,进行部分积分回收。
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