[发明专利]一种OpenGL超大纹理的处理和绘制方法在审

专利信息
申请号: 201510204692.6 申请日: 2015-04-27
公开(公告)号: CN104751494A 公开(公告)日: 2015-07-01
发明(设计)人: 陆晨亮;杨铭;许斌锋 申请(专利权)人: 国家电网公司;江苏省电力公司;江苏电力信息技术有限公司
主分类号: G06T7/40 分类号: G06T7/40;G06T11/40
代理公司: 南京汇盛专利商标事务所(普通合伙)32238 代理人: 陈扬
地址: 100031 *** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 发明公开了一种OpenGL超大纹理的处理和绘制方法,包括以下步骤超大纹理预处理,则按预设的大小对原始文件进行裁切,并将裁切后的影像存储在本地;?确定纹理在平面上的绘制区域,使用列表将每个裁切矩形的信息记录下来;构造绘制纹理,将预处理生成的文件构造成OpenGL绘制的纹理,并按照切割顺序依次保存在列表中;绘制超大纹理,矩形确定了绘制的范围,纹理确定了表面的贴图,在指定的矩形区域内将对应纹理绘制出来。本发明对于单幅尺寸超过显卡限制的纹理自动进行处理,可以突破限制在平面上完整的绘制超大纹理。
搜索关键词: 一种 opengl 超大 纹理 处理 绘制 方法
【主权项】:
一种OpenGL超大纹理的处理和绘制方法,其特征在于该方法包括以下步骤:1)超大纹理预处理读入纹理,获得纹理自身的尺寸,与预设的长宽值比较,如果超过了预设值,则按预设的大小对原始文件进行裁切,裁切后的影像按原始文件名加左上角坐标值的复合形式命名;检查本地是否有此文件存在,如果有则不作处理;如果没有则进行裁切,并将裁切后的影像存储在本地,以备后续建立纹理使用;2)确定纹理在平面上的绘制区域在确定切割矩形的过程中,使用列表将每个裁切矩形的信息记录下来,包含了切割矩形的位置信息和宽高信息,确定对应纹理的绘制范围;3)构造绘制纹理将预处理生成的文件构造成OpenGL绘制的纹理,并按照切割顺序依次保存在列表中,此列表的顺序与步骤2)中的裁切矩形的顺序一致;4)绘制超大纹理步骤2)和步骤3)同步构造了矩形和纹理,矩形确定了绘制的范围,纹理确定了表面的贴图,调用OpenGL绘制方法,在指定的矩形区域内将对应纹理绘制出来;依次遍历列表,即在表面上完整的绘制原始的图案。
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