[发明专利]游戏测试方法及装置有效
申请号: | 201510208421.8 | 申请日: | 2015-04-28 |
公开(公告)号: | CN104965778B | 公开(公告)日: | 2018-01-30 |
发明(设计)人: | 薛鹏;孙广元;宋潇捷 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 郝传鑫 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏测试方法及装置,其中所述方法包括获取待测游戏的每个测试单元的所有状态和每个测试单元运行过程中所需的相关数据;根据获取的每个测试单元的所有状态和相关数据建立每个测试单元对应的状态机;根据所建立的每个测试单元对应的状态机生成每个测试单元对应的测试脚本,将每个测试单元对应的测试脚本植入游戏开发环境中;依次调用每个测试单元对应的测试脚本,通过每个测试单元对应的测试脚本控制每个测试单元在对应的状态机的各个状态之间运行;获取待测游戏的每个测试单元的运行结果,并对运行结果进行分析以获取待测游戏的测试结果。本发明能够快速、有效地对游戏进行测试。 | ||
搜索关键词: | 游戏 测试 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏测试方法,其特征在于,包括:获取待测游戏的每个测试单元的所有状态和每个测试单元运行过程中所需的相关数据;根据获取的每个测试单元的所有状态和相关数据建立每个测试单元对应的状态机;根据所建立的每个测试单元对应的状态机生成每个测试单元对应的测试脚本,将每个测试单元对应的测试脚本植入游戏开发环境中;依次调用每个测试单元对应的测试脚本,通过每个测试单元对应的测试脚本控制每个测试单元在对应的状态机的各个状态之间运行;获取所述待测游戏的每个测试单元的运行结果,并对所述运行结果进行分析以获取所述待测游戏的测试结果。
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