[发明专利]一种虚拟现实的游戏装置及场景实现方法在审
申请号: | 201510214544.2 | 申请日: | 2015-04-30 |
公开(公告)号: | CN104801039A | 公开(公告)日: | 2015-07-29 |
发明(设计)人: | 赵中伟 | 申请(专利权)人: | 浙江工商大学 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/25;A63F13/213;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 杭州裕阳专利事务所(普通合伙) 33221 | 代理人: | 应圣义 |
地址: | 310018 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟现实的游戏装置及场景实现方法,其特征在于:包括头盔、摄像头、计算机、跑步机,所述摄像头采集用户运动姿态及头部动作,所述跑步机驱动器根据用户跑步状态确定所述底盘的运动速度、运动方向以及用户在所述底盘上的位移坐标,传送给所述计算机并集成到游戏软件中,所述游戏软件产生游戏情景传送给所述头盔显示3D视频场景,所述跑步机驱动器接收计算机指令驱动所述垂直平面运动机构控制垂直平面的运动。本发明通过提高运动姿态提取精度,从而提高了游戏的体感度,而且可以全向立体运动,是一种集成化程度很高的游戏设备及实现方法。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 游戏 装置 场景 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种虚拟现实的游戏装置,其特征在于:包括头盔(8)、摄像头(31)、计算机、跑步机(1),所述摄像头(31)采集用户运动姿态及头部动作,传送给所述计算机,所述跑步机(1)包括跑步机驱动器(18)、垂直平面运动机构、底盘(2),所述跑步机驱动器(18)根据用户跑步状态确定所述底盘(2)的运动速度、运动方向以及用户在所述底盘(2)上的位移坐标,构成用户跑步运动向量,传送给所述计算机并集成到游戏软件中,所述游戏软件产生游戏情景传送给所述头盔(8),所述头盔(8)显示3D视频场景,所述跑步机驱动器(18)接收计算机指令驱动所述垂直平面运动机构控制垂直平面的运动。
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