[发明专利]图形处理系统和操作图形处理系统的方法、存储介质有效
申请号: | 201510217545.2 | 申请日: | 2015-04-30 |
公开(公告)号: | CN105046736B | 公开(公告)日: | 2020-02-14 |
发明(设计)人: | G·黑兹尔 | 申请(专利权)人: | ARM有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60 |
代理公司: | 11127 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 吕俊刚;宋教花 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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摘要: | 图形处理系统和操作图形处理系统的方法、存储介质。在基于拼块的图形处理系统中,为了模拟渲染的图像中的阴影效果,针对光源为拼块生成光源包围视锥体,并使用光源包围视锥体来确定可在拼块中投射阴影的拼块的几何形状的集合。然后使用所确定的几何形状的集合通过针对各个拼块画面空间采样位置确定在拼块采样位置与表示光源的采样位置的集合之间投射的光线是否将与遮挡几何形状相交,来确定拼块中的各个采样位置的光源可见性参数。使用各个拼块采样位置的所确定的可见光源采样位置的数量来确定各个拼块采样位置的光源可见性参数值,然后在对拼块中的几何形状进行着色时使用确定的光源可见性参数调整光源,以生成拼块的经渲染的输出图像。 | ||
搜索关键词: | 图形 处理 系统 | ||
【主权项】:
1.一种在渲染包括能够投射阴影的光源的用于输出的帧时操作图形处理系统的方法,该方法包括以下步骤:/n对于渲染的所述帧的至少一个区域:/n针对渲染的所述帧的所述区域,确定针对所述帧待处理的几何形状的集合,该几何形状的集合能够从针对所述帧待考虑的光源投射阴影;以及/n针对渲染的所述帧的所述区域的采样位置的集合中的各个采样位置,利用所确定的几何形状的集合来确定光源可见性参数,/n其中,确定能够从所述光源投射阴影的所述区域的所述几何形状的集合的步骤包括以下步骤:/n确定包含帧区域中可见的几何形状以及所考虑的光源的一个或更多个光源包围视锥体;/n针对所述帧的几何形状对象,确定这些几何形状对象是否与所述帧区域的所述光源包围视锥体中的至少一个相交;以及/n当确定所述帧的几何形状对象与所述帧区域的所述光源包围视锥体中的至少一个相交时,将该几何形状对象包括在所述帧区域的能够从所述光源投射阴影的几何形状的集合中。/n
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