[发明专利]显示游戏角色的方法有效
申请号: | 201510231159.9 | 申请日: | 2015-05-08 |
公开(公告)号: | CN104784930B | 公开(公告)日: | 2017-11-10 |
发明(设计)人: | 刘自明;何啸威 | 申请(专利权)人: | 四川天上友嘉网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 成都华风专利事务所(普通合伙)51223 | 代理人: | 徐丰 |
地址: | 610041 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明提供了一种显示游戏角色的方法。显示游戏角色的方法包括S1在游戏角色进入预定区域时,计算预定区域内的游戏角色密集度;S2判断游戏角色密集度是否达到预设值;S3如果达到预设值,将游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到预设值,将游戏角色在显示界面上正常显示。本发明能够在不隐藏其它游戏角色的情况下方便游戏玩家观察游戏角色。 | ||
搜索关键词: | 显示 游戏 角色 方法 | ||
【主权项】:
一种显示游戏角色的方法,其特征在于,所述方法包括:S1 :在玩家所观察的游戏角色进入预定区域时,计算所述预定区域内的游戏角色密集度;所述游戏角色密集度为所述预定区域的单位面积上全体游戏角色的数量;S2 :判断所述游戏角色密集度是否达到预设值;S3 :如果达到所述预设值,将玩家所观察的游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到所述预设值,将玩家所观察的游戏角色在所述显示界面上正常显示;所述将玩家所观察的游戏角色在显示界面上始终前端显示的步骤具体为:为玩家所观察的游戏角色设置显示轮廓,所述游戏角色的轮廓容纳于所述显示轮廓,将所述显示轮廓在显示界面上始终前端显示;显示轮廓遮挡进入其轮廓的其它游戏角色或游戏场景,但是显示地面。
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