[发明专利]游戏服务器的测试方法、客户端、服务器及系统有效
申请号: | 201510240495.X | 申请日: | 2015-05-13 |
公开(公告)号: | CN106294094B | 公开(公告)日: | 2020-01-31 |
发明(设计)人: | 王枭;周洪斌;魏学峰;罗德志;彭斌;刘俊辉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 44202 广州三环专利商标代理有限公司 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 610061 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏服务器的测试方法、客户端、服务器及系统。该方法包括:测试服务器查找得到游戏客户端所基于的协议的函数,并根据函数获得协议的协议基础结构;测试客户端从测试服务器拉取协议基础结构,根据协议基础结构生成合法游戏协议包;测试客户端对所生成的合法游戏协议包进行异常值填充,得到异常游戏协议包;及,测试客户端通过向游戏服务器发送异常游戏协议包和合法游戏协议包,测试得到游戏服务器的状态。利用这些技术方案,能够提升测试效率和准确度。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务器 测试 方法 客户端 系统 | ||
【主权项】:
1.一种游戏服务器的测试方法,其特征在于,测试服务器查找得到游戏客户端所基于的协议的函数,并根据所述函数获得所述协议的协议基础结构;测试客户端每次进行测试时,执行如下处理:/n从所述测试服务器拉取所述协议基础结构,根据所述协议基础结构生成合法游戏协议包;/n对所生成的合法游戏协议包进行异常值填充,得到异常游戏协议包;及,/n通过向所述游戏服务器发送所述异常游戏协议包和所述合法游戏协议包,测试得到所述游戏服务器的状态;所述游戏服务器在收到异常游戏协议包进行处理,如果游戏服务器处理完异常游戏协议包后状态为正常,其在收到合法游戏协议包后,会向测试客户端反馈对应于所述合法游戏协议包的确认相应,从而使得测试客户端获知游戏服务器的状态。/n
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