[发明专利]基于深度相机的手腕点和手臂点的提取方法在审

专利信息
申请号: 201510336118.6 申请日: 2015-06-17
公开(公告)号: CN104899591A 公开(公告)日: 2015-09-09
发明(设计)人: 潘志庚;郭双双;张明敏;罗江林 申请(专利权)人: 吉林纪元时空动漫游戏科技股份有限公司
主分类号: G06K9/46 分类号: G06K9/46;G06K9/00
代理公司: 吉林长春新纪元专利代理有限责任公司 22100 代理人: 王怡敏
地址: 130012 吉林*** 国省代码: 吉林;22
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摘要: 发明涉及一种基于深度相机的手腕点和手臂点的提取方法,应用于虚拟现实和增强现实等领域。通过Kinect深度相机采集的彩色图、深度图及OpenNI/NITE(开放式自然交互API)提供的手心点三维位置,先将手部区域分割出来,然后通过贝叶斯肤色模型将精确的手区域提取出来,通过视觉方法将手腕点和手臂点提取出来;提取的手腕点、手臂点及NITE库提供的手心点设计多种人机交互手势。优点在于:1.Kinect深度相机问世以来,很多研究者利用Kinect做了手势识别的研究,但这些研究中基于手腕和手臂的少之又少,基于视觉的方法把手腕点和手臂点提取出来的方法很少见;2.本发明中的手腕点和手臂点提取方法,计算量小,简单易行,能够实时稳定准确的提取到手腕点和手臂点。
搜索关键词: 基于 深度 相机 手腕 手臂 提取 方法
【主权项】:
 一种基于深度相机的手腕点和手臂点的提取方法,其特征在于:通过Kinect深度相机采集的彩色图、深度图及OpenNI/NITE提供的手心点三维位置,先将手部区域分割出来,然后通过贝叶斯肤色模型将精确的手区域提取出来,通过视觉方法将手腕点和手臂点提取出来;提取的手腕点、手臂点及OpenNI/NITE提供的手心点设计多种人机交互手势,然后将设计的手势应用到虚拟现实和增强现实领域;所述手部区域分割是:先在二维方向上分割出手区域,然后在深度方向上分割,再将分割出的手区域图像作为掩码图,在Kinect提供的彩色图像中将手区域分割出来,然后通过贝叶斯肤色模型提取精确的手区域;所述手腕点提取的方法是:首先提取手腕的一个端点,然后以此端点为矩形对角线的一个顶点,与手轮廓上的每个点做平行于坐标轴的内切矩形,选择对角线最短的内切矩形的中心点为手腕点;所述手臂点提取的方法是:首先求取计算轮廓的所有内切圆,在所有的内切圆中,选择内切圆的半径大于设定的阈值以防止取到手指上,手心点和手腕点都不在内切圆内,而且距离手心点和手腕点最远的内切圆的圆心为手臂点。
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