[发明专利]一种实现不同智能终端之间游戏实时互动的方法和装置有效
申请号: | 201510340639.9 | 申请日: | 2015-06-18 |
公开(公告)号: | CN104941181B | 公开(公告)日: | 2018-08-31 |
发明(设计)人: | 李守明 | 申请(专利权)人: | 深圳市新众玩网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/843 | 分类号: | A63F13/843;A63F13/358;H04L29/08 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 唐致明 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种实现不同智能终端之间游戏实时互动的方法和装置。其中,装置部分包括至少两个游戏终端和云端服务器,其中游戏终端包括游戏运行模块、HTML虚拟机模块、联机管理模块、操作事件处理模块、进程处理模块和用户行为输入模块,云端服务器包括联机会话管理模块、用户好友管理中心和云操作调度中心。方法包括:基于HTML运行环境在游戏终端运行游戏程序,并且实时处理游戏事件信息;通过云端服务器与游戏终端实时交互的,在游戏终端之间互相且同步地转发游戏事件信息,并且实时传送会话消息。本发明的有益效果为:在不修改任何HTML游戏代码的情况下,通过改造运行环境的,实现游戏多人互动、联机的功能,增加游戏的乐趣以及生命周期。 | ||
搜索关键词: | 一种 实现 不同 智能 终端 之间 游戏 实时 互动 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种实现不同智能终端之间游戏实时互动的方法,包括如下步骤:A、基于HTML运行环境在游戏终端运行本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序,并且实时处理本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序所需的游戏事件信息;利用HTML虚拟机模块,在智能终端的操作系统提供HTML运行环境和指令转换支持;建立和维持游戏终端之间发起的游戏联机,与云端服务器进行联机会话信息和好友交互信息的接收和发送的双向传输;将游戏终端运行的本地游戏程序的操作事件和操作时间发送到云端服务器,进而将经由云端服务器调度后的操作事件和操作时间发送到与该本地游戏程序对应的远程镜像游戏程序中;B、通过云端服务器与游戏终端实时交互的,在游戏终端之间互相且同步地转发游戏事件信息,并且在建立会话关系的游戏终端之间实时传送会话消息。
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