[发明专利]一种基于虚拟界面的手势交互方法有效

专利信息
申请号: 201510347461.0 申请日: 2015-06-19
公开(公告)号: CN104951073B 公开(公告)日: 2017-03-29
发明(设计)人: 冯志全;刘慧 申请(专利权)人: 济南大学
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/0481
代理公司: 济南舜源专利事务所有限公司37205 代理人: 商金婷
地址: 250022 山东*** 国省代码: 山东;37
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摘要: 发明提供了一种基于虚拟界面的手势交互方法,属于人机交互领域。该方法包括S1,手势分割从复杂背景中把手势图像分离出来,只在前景中保留手势部分;S2,构建虚拟界面操作者按照从左到右、从下到上的顺序,在空中画矩形轨迹,根据该矩形轨迹拟合得到虚拟界面;S3,对所述虚拟界面进行分区,并判断人手所处的分区;S4,虚拟界面的实时刷新移动当人体移动时,已生成的虚拟界面随着人体的移动进行相应的同方向移动。
搜索关键词: 一种 基于 虚拟 界面 手势 交互 方法
【主权项】:
一种基于虚拟界面的手势交互方法,其特征在于:所述方法包括:S1,手势分割:从复杂背景中把手势图像分离出来,只在前景中保留手势部分;S2,构建虚拟界面:操作者按照从左到右、从下到上的顺序,在空中画矩形轨迹,根据该矩形轨迹拟合得到虚拟界面;S3,对所述虚拟界面进行分区,并判断人手所处的分区;S4,虚拟界面的实时刷新移动:当人体移动时,已生成的虚拟界面随着人体的移动进行相应的同方向移动;所述S1中是采用kinect传感器获取深度数据,利用深度数据进行手势分割,具体如下:利用OpenNI跟踪人手,获取人手的位置;然后利用人手的深度数据在人手附近进行阈值化,提取出人手的部位;运用肤色模型对已分割出的人手进行处理得到分割结果;对分割结果进行去噪、腐蚀、膨胀处理,获得手势空间点;所述S2中的虚拟界面的大小和位置由两部分确定:手势空间点在屏幕上的投影点所确定的平面矩形范围,用集合Range1表示,采用最小二乘法线性拟合的方法得到;人手在空间中的深度范围,用集合Range2表示,采用对深度数据求最值的方法得到;所述S2是这样实现的:(A1)保存初始状态人手的空间坐标点;(A2)判断虚拟界面学习过程是否结束,若同时满足结束条件,则表明学习结束,然后转向步骤(A7);若不满足以下条件,则转入步骤(A3);所述结束条件为:|Cur_pointy‑Sta_pointy|<a   (1)|Cur_pointx‑Sta_pointx|<a   (2)其中,Cur_pointy为当前帧人手空间坐标y值,Sta_pointy为初始状态人手空间坐标y值,Cur_pointx为当前帧人手空间坐标x值,Sta_pointx为初始状态人手空间坐标x值;a为常量;(A3)将当前帧手势投影坐标值保存在集合C1中,n为集合C1中元素的个数。将人手空间深度值HandDepth保存到集合C2中;同时判断是否满足公式(3),若满足公式(3)所示的条件,则将该帧手势的投影坐标值保存在中间变量Temp中:Cur_pointx‑Sta_pointx<b   (3)b为常量;(A4)确定左下角点的坐标,判断是否满足:Cur_pointx‑Sta_pointx>b   (4)若满足,则Temp即当前点为左下角点的坐标值,同时也为投影矩形下面的边y=Ymax的初始点坐标值;(A5)拟合投影矩形左边的直线x=Xmin,对集合C1和n运用最小二乘法进行直线拟合,得到Xmin的值;(A6)寻找右下角的点,开始对直线y=Ymax进行拟合;(A7)确定虚拟界面学习过程中的深度范围:对集合C2求最大和最小值得到HDmin、HDmax;(A8)按照同样的方法分别对直线y=Ymax、x=Xmax、y=Ymin进行拟合,得到Range1={Xmin,Xmax,Ymin,Ymax};虚拟界面的范围Range为:Range=Range1URange2={Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,HDmin,HDmax}(5)其中,Xmin、Xmax分别为投影矩形x方向的最小值和最大值,Ymin、和Ymax分别为投影矩形y方向的最小值和最大值,HDmin、HDmax分别为学习过程中手势深度的最小值和最大值;人手在屏幕上的投影点x坐标为ProX,y坐标为ProY,人手在空间中的深度坐标为HandZ;当满足ProX∈[Xmin,Xmax],ProY∈[Ymin,Ymax],HandZ∈[HDmin,HDmax]时,手势命令才是有效的。
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