[发明专利]用于开发2D场景和3D角色的游戏引擎系统及调用方法有效
申请号: | 201510362866.1 | 申请日: | 2015-06-26 |
公开(公告)号: | CN104958900B | 公开(公告)日: | 2018-07-17 |
发明(设计)人: | 葛志辉 | 申请(专利权)人: | 乐道互动(天津)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;G06T13/20;G06T13/80 |
代理公司: | 北京律恒立业知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11416 | 代理人: | 顾珊;陈轶兰 |
地址: | 100101 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种用于开发2D场景和3D角色的游戏引擎系统调用方法及游戏引擎系统,所述游戏引擎系统包括应用模块、引擎模块和场景模块,所述方法包括a)所述应用模块对引擎模块初始化;b)所述应用模块向所述引擎模块发出改变地图的命令,所述场景模块发出生成新地图命令以调用所述地图模块,加载新2D场景地图并返回至所述场景模块;c)所述应用模块向所述引擎模块发出生成新角色的命令,场景模块根据生成新角色的命令以调用其中的角色模块生成并返回新的2D或3D角色至场景模块;d)所述应用模块向所述引擎模块发出生成新特效的命令,所述场景模块根据新特效命令调取其中的特效模块生成并返回新的2D或3D特效至场景模块。 | ||
搜索关键词: | 场景模块 引擎模块 应用模块 游戏引擎 调用 新角色 返回 角色 场景 场景地图 地图模块 角色模块 系统调用 初始化 调取 加载 开发 | ||
【主权项】:
1.一种用于开发2D场景和3D角色的游戏引擎系统调用方法,所述游戏引擎系统包括应用模块、引擎模块和场景模块,所述方法包括如下步骤:a)所述应用模块向所述引擎模块发出引擎初始化命令,所述引擎模块向所述场景模块发出场景初始化命令,所述场景模块初始化后将初始化结果返回至所述引擎模块,且所述引擎模块初始化后将初始化结果返回至应用模块;b)所述应用模块向所述引擎模块发出改变地图的命令,且经所述引擎模块传递改变地图命令至所述场景模块,所述场景模块发出生成新地图命令以调用所述地图模块,所述地图模块根据命令加载新2D场景地图并返回至所述场景模块,进而返回至所述引擎模块,以及返回至所述应用模块;c)所述应用模块向所述引擎模块发出生成新角色的命令,且经所述引擎模块传递生成新角色的命令至所述场景模块,所述场景模块根据生成新角色的命令以调用其中的角色模块,并基于所述应用模块传入的对应不同模型文件来生成并返回新的2D或3D角色至场景模块;d)所述应用模块向所述引擎模块发出生成新特效的命令,且经所述引擎模块传递生成新特效的命令至所述场景模块,所述场景模块根据新特效命令调取其中的特效模块,并基于所述应用模块传入的对应不同模型文件生成并返回新的2D或3D特效至场景模块。
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