[发明专利]一种基于Kinect的人机交互系统在审
申请号: | 201510401101.4 | 申请日: | 2015-07-08 |
公开(公告)号: | CN105138248A | 公开(公告)日: | 2015-12-09 |
发明(设计)人: | 谢海亭 | 申请(专利权)人: | 安徽瑞宏信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0487 | 分类号: | G06F3/0487 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230001 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 一种基于Kinect的人机交互系统,它涉及人机交互领域。姿势定义模块,定义了人体姿势数据,一个姿势由若干条姿势规则构成,姿势规则包含规则类别、涉及的关节点与阈值范围,姿势规则中的所述规则类别,包括X距离、Y距离、Z距离、总距离与夹角五种,姿势规则中涉及的关节点范围为Kinect SDK提供的20个关节点;涉及的关节点的数目,在规则类别为夹角时为3个,否则可以是1-2个。它能拓展Kinect的应用领域,使Kinect提供的交互方式与现有的计算机应用能有效结合起来。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 kinect 人机交互 系统 | ||
【主权项】:
一种基于Kinect的人机交互系统,其特征在于它包含主界面、配置管理模块、输入映射模块、姿势管理界面、姿势管理模块、姿势定义模块,姿势定义模块,定义了人体姿势数据,一个姿势由若干条姿势规则构成,姿势规则包含规则类别、涉及的关节点与阈值范围,姿势规则中的所述规则类别,包括X距离、Y距离、Z距离、总距离与夹角五种,姿势规则中涉及的关节点范围为Kinect SDK提供的20个关节点;涉及的关节点的数目,在规则类别为夹角时为3个,否则可以是1‑2个。
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